Сортировать по:
Выпуск | Название | |
№ 2 (2020) | Урок на тему «Виртуальное исследование Марса» (VI класс) | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
О. Ю. Сафонова | ||
"... , the MINDSTORMS EV3 robot, and the virtual performer of the Scratch environment. Students update their knowledge ..." | ||
№ 3 (2019) | ЛЮБИТЕЛЯМ СРЕДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATCH: МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ВЫШИВАНИЕ АСТРОИДЫ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Л. В. Денисова, В. О. Дженжер | ||
"... in the Scratch environment. The clarity of the method allows it to be used in the classroom ..." | ||
№ 1 (2017) | СОЗДАНИЕ МИНИ-ПРОЕКТА «ЧАСЫ» В ПРОГРАММНОЙ СРЕДЕ SCRATCH | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Т. Е. Сорокина | ||
"... of performers are executed in parallel. The lesson is the part of the author’s software module "Propedeutics ..." | ||
№ 7 (2021) | Робот LEGO MINDSTORMS EV3 в среде TRIK Studio как новый исполнитель для обучения алгоритмизации и основам робототехники в школьном курсе информатики | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Е. В. Филимонова, А. Ю. Савчук | ||
"... of robotics using the educational constructor LEGO MINDSTORMS EV3 in the TRIK Studio environment ..." | ||
№ 2 (2023) | Числовые спирали: исследование и программирование | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
В. О. Дженжер, Л. В. Денисова | ||
"... and graphical tools of the Scratch environment and the PascalABC.NET programming system. It is noted ..." | ||
№ 1 (2016) | РОБОТ MOWAY В ШКОЛЬНОМ КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Л. А. Попова | ||
"... of actions of a performer. Linear and cyclic basic algorithmic constructions are realized using Moway robot ..." | ||
№ 2 (2017) | УРОК НА ТЕМУ «ЛИНЕЙНЫЕ АЛГОРИТМЫ. РЕАЛИЗАЦИЯ ЛИНЕЙНОГО АЛГОРИТМА ПРИ ПОМОЩИ РОБОТА MOWAY И ЕГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. А. Булычева | ||
№ 4 (2016) | УРОК НА ТЕМУ «ИСПОЛНИТЕЛЬ ЧЕРТЕЖНИК. КОМАНДА ВЕКТОР (X, Y)» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Г. М. Сабитова | ||
№ 4 (2023) | Применение робототехнического набора DJI в общем и дополнительном образовании | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. А. Быкова, Н. М. Власова-Галасеева | ||
"... robot control allows students to realize the essence of the concepts of "formal performer", "algorithm ..." | ||
№ 9 (2019) | Программные исполнители в цифровых образовательных средах «ПиктоМир», «Роботландия» и «КуМир» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. Г. Леонов, Ю. А. Первин, Я. Н. Зайдельман | ||
"... in the Kumir environment also begins with the management of performers, thereby ensuring continuity ..." | ||
№ 4 (2018) | SCRATCH-ХАКАТОН «ПРОГРАММИРУЕМ В СРЕДЕ SCRATCH» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
М. В. Савченкова | ||
"... В статье обсуждается опыт проведения Scratch-хакатона, в частности, использование формата хакатона ..." | ||
№ 5 (2019) | ФОРМАЛЬНЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
К. Гимазутдинова | ||
"... Формальные исполнители. ..." | ||
№ 6 (2019) | СОЗДАНИЕ ГРУППОВЫХ ПРОЕКТОВ В SCRATCH 3.0 | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. С. Путина | ||
"... work in the Scratch visual programming environment, where it is possible to use tools that help ..." | ||
№ 4 (2018) | SCRATCH-ОЛИМПИАДА ПО КРЕАТИВНОМУ ПРОГРАММИРОВАНИЮ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. С. Путина | ||
"... профессиональной ориентации. Рассматриваются популярная среда программирования Scratch и олимпиада по созданию ..." | ||
№ 1 (2017) | ТУРНИР «ЮНЫЙ СКРЕТЧЕР» КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ ИНТЕРЕСА ШКОЛЬНИКОВ К ПРОГРАММИРОВАНИЮ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Е. М. Зорина | ||
"... The article presents the experience of the tournament on the Scratch programming language in order ..." | ||
№ 10 (2017) | ОСОБЕННОСТИ МЕТОДИКИ ОБУЧЕНИЯ ОСНОВАМ РОБОТОТЕХНИКИ В СЕЛЬСКИХ ШКОЛАХ ВО ВРЕМЯ КРАТКОСРОЧНЫХ КУРСОВ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Д. А. Кельдышев, Ю. В. Иванов, В. А. Саранин | ||
"... the short-term course based on Arduino and LEGO MINDSTORMS. The results of approbation of such course ..." | ||
№ 3 (2018) | ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ БИБЛИОТЕКИ TURTLE GRAPHICS ЯЗЫКА PYTHON ДЛЯ ПЛАВНОГО ПЕРЕХОДА ОТ БЛОЧНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ К ТЕКCТОВОМУ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Т. Е. Сорокина | ||
"... программном модуле «Начала программирования от Scratch к Python через Pyturtle». ..." | ||
№ 4 (2020) | Вокруг треугольника Серпинского. Игра в хаос и программирование в среде Scratch | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Л. В. Денисова, В. О. Дженжер | ||
"... the studied algorithm in the Scratch programming language. At the same time, some issues related ..." | ||
№ 7 (2018) | ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ FREE PASCAL И ПРОГРАММНОЙ БИБЛИОТЕКИ RUBIROBOTLIB ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ РОБОТАМИ НА ПЛАТФОРМЕ LEGO MINDSTORMS EV3 | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Д. А. Слинкин | ||
"... The article examines the LEGO MINDSTORMS EV3 robotic platform, the advantages and disadvantages ..." | ||
№ 4 (2024) | Лабораторная работа по физике «Изучение прямолинейного равноускоренного движения без начальной скорости» с использованием робототехнического конструктора LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3 | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Д. М. Блинов | ||
"... MINDSTORMS EDUCATION EV3 kit. This work is intended for students in 9–10th grades when studying uniformly ..." | ||
№ 6 (2018) | ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ АЛГОРИТМОВ В ПРОГРАММНОЙ СРЕДЕ SCRATCH 2.0 | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. Ю. Босова, Н. А. Аквилянов | ||
"... программирования. Описываются возможности программной среды Scratch для визуализации простых параллельных ..." | ||
№ 6 (2021) | «Программируем, учимся и играем!». Программа курса внеурочной деятельности для учащихся III—VI классов | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Л. Л. Босова, А. Ю. Босова, В. И. Филиппов | ||
"... in the Scratch programming environment are presented. The main idea of the methodology for conducting ..." | ||
№ 1 (2022) | Интегрированный урок по литературе и информатике «Мужичок с ноготок» (VI класс) | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Е. Ю. Букина | ||
"... and writer N. A. Nekrasov “Peasant children”, learn about how children lived in the past. In the Scratch ..." | ||
№ 7 (2021) | Блочный Python как переходный этап в обучении программированию | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
С. С. Белоконова, М. С. Плотникова | ||
"... start to teach programming with the "childish" language Scratch, which, despite its simplicity, makes ..." | ||
№ 5 (2018) | ПРОЕКТИРОВАНИЕ БЕСКОНТАКТНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ИГРЫ В SCRATCH 2.0 | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. В. Климина, В. Белоусова | ||
"... В статье рассмотрены особенности разработки в Scratch 2.0 приложения с бесконтактным жестовым ..." | ||
№ 3 (2017) | ЗАНЯТИЕ ПО ЛЕГОКОНСТРУИРОВАНИЮ НА ТЕМУ «РОБОТ-ЛЯГУШКА» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Э. В. Самохина | ||
"... as a sequence of actions of a performer is fixed on the example of LEGO Education WeDo robot. In the program ..." | ||
№ 6 (2021) | Реализация учебно-игровой среды «Букашка» средствами клиентских веб-технологий | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
И. С. Орещенков | ||
"... миров, в которых действуют виртуальные исполнители. Наибольшей наглядности позволяют достичь среды ..." | ||
№ 1 (2021) | Использование языка Blockly для управления виртуальными исполнителями | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
К. Ю. Поляков | ||
"... В статье описывается новая учебная среда для управления виртуальными исполнителями Робот, Водолей ..." | ||
№ 6 (2019) | ОПЫТ ПРИМЕНЕНИЯ РОБОТОТЕХНИЧЕСКОГО НАБОРА «РОББО» В ПРОЕКТНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
М. П. Жигулина | ||
№ 4 (2019) | ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ РОБОТОТЕХНИКА: ОСНОВЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ НАСТАВНИКОМ И КОМАНДОЙ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
В. Слинкина, Д. А. Слинкин | ||
№ 3 (2017) | УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ РОБОТОТЕХНИКА ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. В. Карандаева | ||
№ 1 (2021) | Метод решения задач для исполнителя Водолей с двумя сосудами с помощью кратных емкостей | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Б. С. Михлин | ||
"... В статье рассматривается простой и наглядный метод поиска решения задач для исполнителя Водолей с ..." | ||
№ 2 (2018) | ИСПОЛНИТЕЛЬ ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ В КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ ОСНОВ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Е. А. Еремин | ||
"... В преподавании школьного курса информатики активно используются всевозможные исполнители. В статье ..." | ||
№ 2 (2024) | Изучение основ темы «Рекурсия» в среде графического исполнителя «Букашка» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
И. С. Орещенков | ||
"... . Использование среды графического исполнителя (ГРИС) позволяет сформировать у школьников ментальную ..." | ||
№ 3 (2022) | Использование квадрокоптеров Tello EDU при изучении раздела «Основы алгоритмизации» школьного курса информатики | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. А. Курганова | ||
"... . Представлены возможные этапы урока на тему «Алгоритмы и исполнители. Квадрокоптер — исполнитель алгоритмов». В ..." | ||
№ 6 (2023) | Опыт использования визуализированной среды программирования Scratch для обучения основам алгоритмизации и программирования в VI—VIII классах школ Беларуси | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. А. Францкевич, О. Ю. Простак | ||
"... and lack of practical experience in programming. The visual programming language Scratch can become ..." | ||
№ 10 (2019) | Программная реализация заданий «Сказочного турнира» по робототехнике | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
М. Е. Козловских, О. И. Кутыгин, В. Д. Слинкина | ||
"... to solve the tasks done with LEGO MINDSTORMS NXT and LEGO MINDSTORMS EV3 is offered. The solutions are done ..." | ||
№ 8 (2020) | Создание мобильных приложений в MIT App Inventor с использованием элементов геймификации при изучении программирования в основной школе | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. Н. Самылкина, А. В. Етова | ||
№ 4 (2020) | Развитие алгоритмического мышления у дошкольников и учащихся начальной школы на занятиях по программированию и робототехнике | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. М. Костюк, С. С. Ярова | ||
"... programming environment Scratch, is described. Practical tips for using these products are provided. ..." | ||
№ 1 (2023) | Использование квадрокоптеров Tello EDU при изучении темы «Линейные алгоритмы» в школьном курсе информатики | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. А. Курганова | ||
"... целесообразно использовать квадрокоптер: «Алгоритмы и исполнители. Квадрокоптер — исполнитель алгоритмов ..." | ||
№ 4 (2021) | Методические аспекты обучения началам программирования в среде PascalABC.NET (исполнитель Чертежник) | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
С. С. Гербут | ||
"... В статье дано методическое обоснование использования исполнителя Чертежник в среде PascalABC ..." | ||
№ 1 (2017) | БИНАРНЫЙ УРОК ПО ФИЗИКЕ И ИНФОРМАТИКЕ «МОДЕЛИРОВАНИЕ КАК МЕТОД ПОЗНАНИЯ ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА. КИНЕМАТИЧЕСКИЕ ПЕРЕДАЧИ ВРАЩАТЕЛЬНОГО ДВИЖЕНИЯ» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Л. А. Гусева, Е. А. Пешкова | ||
"... of studing characteristics of various types of kinematic transmissions. To build the model LEGO Mindstorms Ev ..." | ||
№ 4 (2019) | КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ НА ИНТЕГРИРОВАННЫХ УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ И МАТЕМАТИКИ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Т. А. Дьячкова, О. В. Разумова, Е. Р. Садыкова, З. Р. Харисова, Р. Р. Насибуллов, И. Ф. Яруллин | ||
"... education. Graphic and animation capabilities of visual programming language Scratch, as well as computer ..." | ||
№ 2 (2019) | УРОК-КВЕСТ НА ТЕМУ «ОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
О. Н. Темнорусова | ||
№ 6 (2024) | Развитие основ инженерного мышления школьников с помощью среды TRIK Studio и/или на базе платформы Arduino | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. С. Левушкина | ||
№ 6 (2022) | Пропедевтика программирования: как подготовить учащихся к восприятию объектно-ориентированного программирования | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
С. С. Гербут | ||
"... of working with performers, which allow them to realize familiarity with the structure of the program ..." | ||
№ 3 (2020) | Методические рекомендации по обучению процессу составления алгоритмов с их дальнейшей реализацией на языках программирования | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Д. Д. Бычкова | ||
"... with a danger to human life or require serious physical costs. But robots are still only performers. Algorithms ..." | ||
№ 7 (2016) | ВОЗМОЖНОСТИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ РОБОТОТЕХНИКИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ НАВЫКОВ ОБУЧАЮЩИХСЯ | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
О. Б. Голубев, И. В. Морозова | ||
"... The article describes the prospects for the development of robotics based on the LEGO MINDSTORMS EV ..." | ||
№ 3 (2021) | Использование платформы MinecrAft: Education Edition на уроках информатики | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
В. А. Мишин | ||
"... составление линейных программ, знакомство с такими понятиями информатики, как «алгоритм», «исполнитель ..." | ||
№ 7 (2019) | Метод анализа и синтеза при решении задач по информатике | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Л. Л. Босова | ||
"... (головоломки «Переливания» и «Ханойская башня», задачи на подсчет программ для исполнителя Вычислитель, на ..." | ||
№ 4 (2024) | Создание оконных приложений в Python средствами библиотеки PyQt5 | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. Д. Алексеевец, Н. И. Заводчикова | ||
"... that students do not write program code from scratch, but explore the finished product. At the first stage, you ..." | ||
№ 6 (2022) | Элементы методики преподавания темы «Растровая компьютерная графика» с помощью свободного графического редактора GIMP на уровне основного общего образования | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
М. В. Маркушевич | ||
"... the technology of both processing digital photography and creating raster graphic images from scratch ..." | ||
№ 3 (2022) | Игры-ходилки для изучения блок-схем | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
М. А. Плаксин | ||
"... программирования (наращивание мощности простых исполнителей за счет разработки мощных команд-подпрограмм ..." | ||
1 - 53 из 53 результатов |
Советы по поиску:
- Поиск ведется с учетом регистра (строчные и прописные буквы различаются)
- Служебные слова (предлоги, союзы и т.п.) игнорируются
- По умолчанию отображаются статьи, содержащие хотя бы одно слово из запроса (то есть предполагается условие OR)
- Чтобы гарантировать, что слово содержится в статье, предварите его знаком +; например, +журнал +мембрана органелла рибосома
- Для поиска статей, содержащих все слова из запроса, объединяйте их с помощью AND; например, клетка AND органелла
- Исключайте слово при помощи знака - (дефис) или NOT; например. клетка -стволовая или клетка NOT стволовая
- Для поиска точной фразы используйте кавычки; например, "бесплатные издания". Совет: используйте кавычки для поиска последовательности иероглифов; например, "中国"
- Используйте круглые скобки для создания сложных запросов; например, архив ((журнал AND конференция) NOT диссертация)