МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА 
Статья посвящена технологии WebGL. Как известно, прежде веб-браузеры могли отображать с помощью процессора только простую графику. Сегодня же принятая поддержка аппаратного ускорения позволяет браузерам получать доступ к видеокарте компьютера для рендеринга более сложной трехмерной графики. Для облегчения работы с WebGL можно использовать готовые библиотеки, например three.js. В статье производится обзор средств библиотеки three.js для построения трехмерных фигур в браузере. Приведены фрагменты кода на JavaScript, реализующего основные трехмерные примитивы. Показаны способы наложения текстур.
Результаты, изложенные в статье, будут полезны преподавателям информатики при использовании на дополнительных занятиях или при организации проектной и научно-исследовательской деятельности школьников по информатике. Учащиеся смогут ознакомиться с перспективным языком JavaScript и получить первичные навыки трехмерного моделирования.