The digital board game "Information security fundamentals" as an innovative means of consolidating knowledge in an informatics lesson
https://doi.org/10.32517/2221-1993-2025-24-6-15-22
Abstract
The article describes the use of the original digital board game "Information Security Fundamentals" in an informatics lesson. It substantiates the feasibility of using the digital board game as a means of reinforcing knowledge on the theme "Information Security Fundamentals", taking into account the characteristics of Generation Z students and their inclinations toward working with digital technologies. The article describes the game's basic concept, the playing field, the game plot, and the game mechanics, which encourage students to actively reinforce material on key aspects of information security through practical tasks. The tasks presented in the digital board game address such topics as computer viruses and other malware and ways to protect against them; techniques for improving online security; and the basics of personal data protection. The article also provides recommendations for using the digital board game in the classroom, including organizing the playing space and interaction between participants. Teams are divided using the online service "Wheel of Fortune", and the article discusses the technology for using this service. Particular attention is given to the benefits of using games in the educational process, including increased motivation, development of social skills, and opportunities for individual monitoring of student progress. Supplementary materials have been developed for the lesson.
About the Author
N. A. KurganovaRussian Federation
Nataliya A. Kurganova - Candidate of Sciences (Education), Docent, Associate Professor at the Department of Applied Informatics and Mathematics, Faculty of Mathematics, Informatics, Physics, and Technology.
Omsk
References
1. Асташова Н. А., Бондырева С. К., Попова О. С. Ресурсы геймификации в образовании: теоретический подход // Образование и наука. 2023. Т. 25. № 1. С. 15–49. EDN: PAQLLM. DOI: 10.17853/1994-5639-2023-1-15-49.
2. Вангородский С. Н. Основы кибербезопасности: учебно-методическое пособие. 5–11 классы. М.: Дрофа, 2019. 238 с.
3. Евдокимова В. Е., Кириллова О. А., Жданова Е. А. Возможности сервисов для создания интерактивных учебных материалов // Научное обозрение. Педагогические науки. 2022. № 6. С. 10–15. EDN: DOHWLV. DOI: 10.17513/srps.2452.
4. Иванова Е. Д., Нателаури Н. К. Некоторые аспекты обучения школьников VII—IX классов безопасному поведению в социальных сетях // Информатика в школе. 2024. Т. 23. № 5. С. 37–42. EDN: CCTHZH. DOI:10.32517/2221-1993-2024-23-5-37-42.
5. Курганова Н. А. Использование элементов геймификации при изучении темы «Разработка веб-сайта на языке гипертекстовой разметки HTML» во внеурочной деятельности по информатике // Информатика в школе. 2023. № 4 (183). С. 20–33. EDN: PHTMAX. DOI: 10.32517/2221-1993-2023-22-4-20-33.
6. Пахомова Т. Е. Использование элементов геймификации в образовательном процессе // Информатика в школе. 2015. № 4 (107). С. 17–23. EDN: TXKOYT.
7. Ратушная О. В. Сервис Genially как элемент информационно-коммуникационных технологий в образовательном процессе // Наука молодых. Сборник научных статей участников XIV Всероссийской научно-практической конференции (Арзамас, 22–23 декабря 2021 года). Арзамас: Арзамасский филиал федерального государственного автономного образовательного учреждения высшего образования «Национальный исследовательский Нижегородский государственный университет им. Н. И. Лобачевского», 2021. С. 351–354. EDN: ONLLVU.
8. Урок 9. Основы информационной безопасности и защиты информации // Информатика — Российская электронная школа. https://resh.edu.ru/subject/lesson/7323/conspect/250819/
9. Цветкова М. С. Информационная безопасность. 2–11 классы: методическое пособие для учителя. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2020. 64 с.
10. Шутикова М. И., Бешенков С. А. Изучение вопросов информационной безопасности как необходимого элемента современного образования // Информатика в школе. 2024. Т. 23. № 5. С. 73–77. EDN: ZYJJLO. DOI: 10.32517/2221-1993-2024-23-5-73-77.
Review
For citations:
Kurganova N.A. The digital board game "Information security fundamentals" as an innovative means of consolidating knowledge in an informatics lesson. Informatics in school. 2025;(6):15-22. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2025-24-6-15-22
JATS XML
















