<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2025-24-6-15-22</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-890</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>TEACHING PRACTICES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Цифровая настольная игра «Основы информационной безопасности» как инновационное средство закрепления знаний на уроке информатики</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The digital board game "Information security fundamentals" as an innovative means of consolidating knowledge in an informatics lesson</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Курганова</surname><given-names>Н. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kurganova</surname><given-names>N. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Курганова Наталья Александровна - канд. пед. наук, доцент, доцент кафедры прикладной информатики и математики, факультет математики, информатики, физики и технологии.</p><p>Омск</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Nataliya A. Kurganova - Candidate of Sciences (Education), Docent, Associate Professor at the Department of Applied Informatics and Mathematics, Faculty of Mathematics, Informatics, Physics, and Technology.</p><p>Omsk</p></bio><email xlink:type="simple">kurganovana@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Омский государственный педагогический университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Omsk State Pedagogical University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>02</day><month>01</month><year>2026</year></pub-date><volume>0</volume><issue>6</issue><fpage>15</fpage><lpage>22</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Курганова Н.А., 2026</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Курганова Н.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Kurganova N.A.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/890">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/890</self-uri><abstract><p>В статье описано использование авторской цифровой настольной игры «Основы информационной безопасности» в образовательном процессе на уроке информатики. Обосновывается целесообразность использования цифровой настольной игры как средства закрепления знаний по теме «Основы информационной безопасности» с учетом особенностей учеников, относящихся к поколению Z, и их склонностей к работе с цифровыми технологиями. Описаны основная идея игры, игровое поле, приведены сюжет игры, механика игры, которая стимулирует учащихся к активному закреплению материала по основным аспектам информационной безопасности посредством выполнения практико-ориентированных заданий. Задания, представленные в цифровой настольной игре, связаны с такими вопросами темы «Основы информационной безопасности», как компьютерные вирусы и другие вредоносные программы, способы защиты от них; приемы, повышающие безопасность работы в сети Интернет; основы защиты персональных данных. В статье представлены рекомендации по использованию цифровой настольной игры на уроке, включая организацию игрового пространства и взаимодействие между участниками. Разделение на команды происходит при помощи онлайн-сервиса «Колесо фортуны», в статье рассматривается технология использования данного сервиса. Особое внимание уделяется преимуществам использования игры в образовательном процессе, среди которых повышение мотивации, развитие социальных навыков и возможности для индивидуального мониторинга успехов учащихся. Для проведения занятия разработаны дополнительные материалы.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article describes the use of the original digital board game "Information Security Fundamentals" in an informatics lesson. It substantiates the feasibility of using the digital board game as a means of reinforcing knowledge on the theme "Information Security Fundamentals", taking into account the characteristics of Generation Z students and their inclinations toward working with digital technologies. The article describes the game's basic concept, the playing field, the game plot, and the game mechanics, which encourage students to actively reinforce material on key aspects of information security through practical tasks. The tasks presented in the digital board game address such topics as computer viruses and other malware and ways to protect against them; techniques for improving online security; and the basics of personal data protection. The article also provides recommendations for using the digital board game in the classroom, including organizing the playing space and interaction between participants. Teams are divided using the online service "Wheel of Fortune", and the article discusses the technology for using this service. Particular attention is given to the benefits of using games in the educational process, including increased motivation, development of social skills, and opportunities for individual monitoring of student progress. Supplementary materials have been developed for the lesson.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>цифровая настольная игра</kwd><kwd>Genially</kwd><kwd>информационная безопасность</kwd><kwd>защита информации</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>digital board game</kwd><kwd>Genially</kwd><kwd>internet safety</kwd><kwd>information security</kwd></kwd-group><funding-group><funding-statement xml:lang="ru">Исследование выполнено в рамках государственного задания на 2025 год на выполнение прикладной НИР по теме «Проектирование региональной системы непрерывного инженерно-политехнического образования детей» (Дополнительное соглашение Минпросвещения России от 26.09.2025 № 073-03-2025-053/5)</funding-statement></funding-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Асташова Н. А., Бондырева С. К., Попова О. С. Ресурсы геймификации в образовании: теоретический подход // Образование и наука. 2023. Т. 25. № 1. С. 15–49. EDN: PAQLLM. DOI: 10.17853/1994-5639-2023-1-15-49.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Асташова Н. А., Бондырева С. К., Попова О. С. Ресурсы геймификации в образовании: теоретический подход // Образование и наука. 2023. Т. 25. № 1. С. 15–49. EDN: PAQLLM. DOI: 10.17853/1994-5639-2023-1-15-49.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вангородский С. Н. Основы кибербезопасности: учебно-методическое пособие. 5–11 классы. М.: Дрофа, 2019. 238 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Вангородский С. Н. Основы кибербезопасности: учебно-методическое пособие. 5–11 классы. М.: Дрофа, 2019. 238 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Евдокимова В. Е., Кириллова О. А., Жданова Е. А. Возможности сервисов для создания интерактивных учебных материалов // Научное обозрение. Педагогические науки. 2022. № 6. С. 10–15. EDN: DOHWLV. DOI: 10.17513/srps.2452.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Евдокимова В. Е., Кириллова О. А., Жданова Е. А. Возможности сервисов для создания интерактивных учебных материалов // Научное обозрение. Педагогические науки. 2022. № 6. С. 10–15. EDN: DOHWLV. DOI: 10.17513/srps.2452.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванова Е. Д., Нателаури Н. К. Некоторые аспекты обучения школьников VII—IX классов безопасному поведению в социальных сетях // Информатика в школе. 2024. Т. 23. № 5. С. 37–42. EDN: CCTHZH. DOI:10.32517/2221-1993-2024-23-5-37-42.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Иванова Е. Д., Нателаури Н. К. Некоторые аспекты обучения школьников VII—IX классов безопасному поведению в социальных сетях // Информатика в школе. 2024. Т. 23. № 5. С. 37–42. EDN: CCTHZH. DOI:10.32517/2221-1993-2024-23-5-37-42.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Курганова Н. А. Использование элементов геймификации при изучении темы «Разработка веб-сайта на языке гипертекстовой разметки HTML» во внеурочной деятельности по информатике // Информатика в школе. 2023. № 4 (183). С. 20–33. EDN: PHTMAX. DOI: 10.32517/2221-1993-2023-22-4-20-33.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Курганова Н. А. Использование элементов геймификации при изучении темы «Разработка веб-сайта на языке гипертекстовой разметки HTML» во внеурочной деятельности по информатике // Информатика в школе. 2023. № 4 (183). С. 20–33. EDN: PHTMAX. DOI: 10.32517/2221-1993-2023-22-4-20-33.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пахомова Т. Е. Использование элементов геймификации в образовательном процессе // Информатика в школе. 2015. № 4 (107). С. 17–23. EDN: TXKOYT.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Пахомова Т. Е. Использование элементов геймификации в образовательном процессе // Информатика в школе. 2015. № 4 (107). С. 17–23. EDN: TXKOYT.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ратушная О. В. Сервис Genially как элемент информационно-коммуникационных технологий в образовательном процессе // Наука молодых. Сборник научных статей участников XIV Всероссийской научно-практической конференции (Арзамас, 22–23 декабря 2021 года). Арзамас: Арзамасский филиал федерального государственного автономного образовательного учреждения высшего образования «Национальный исследовательский Нижегородский государственный университет им. Н. И. Лобачевского», 2021. С. 351–354. EDN: ONLLVU.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ратушная О. В. Сервис Genially как элемент информационно-коммуникационных технологий в образовательном процессе // Наука молодых. Сборник научных статей участников XIV Всероссийской научно-практической конференции (Арзамас, 22–23 декабря 2021 года). Арзамас: Арзамасский филиал федерального государственного автономного образовательного учреждения высшего образования «Национальный исследовательский Нижегородский государственный университет им. Н. И. Лобачевского», 2021. С. 351–354. EDN: ONLLVU.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Урок 9. Основы информационной безопасности и защиты информации // Информатика — Российская электронная школа. https://resh.edu.ru/subject/lesson/7323/conspect/250819/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Урок 9. Основы информационной безопасности и защиты информации // Информатика — Российская электронная школа. https://resh.edu.ru/subject/lesson/7323/conspect/250819/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Цветкова М. С. Информационная безопасность. 2–11 классы: методическое пособие для учителя. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2020. 64 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Цветкова М. С. Информационная безопасность. 2–11 классы: методическое пособие для учителя. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2020. 64 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шутикова М. И., Бешенков С. А. Изучение вопросов информационной безопасности как необходимого элемента современного образования // Информатика в школе. 2024. Т. 23. № 5. С. 73–77. EDN: ZYJJLO. DOI: 10.32517/2221-1993-2024-23-5-73-77.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Шутикова М. И., Бешенков С. А. Изучение вопросов информационной безопасности как необходимого элемента современного образования // Информатика в школе. 2024. Т. 23. № 5. С. 73–77. EDN: ZYJJLO. DOI: 10.32517/2221-1993-2024-23-5-73-77.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
