Preview

Информатика в школе

Расширенный поиск

СОЗДАЕМ СКАЗКУ В «ЛОГОМИРАХ»: УРОКИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ ПО ФГОС

Полный текст:

Аннотация

В статье представлены уроки проектной деятельности по созданию сказки с элементами анимации в среде программирования «ЛогоМиры» 3.0. Ученики начальной школы предстают в роли режиссеров-мультипликаторов и проходят все этапы создания сказки - от разработки сценария на бумаге до подготовки анимации на компьютере. Параллельно учащиеся изучают среду программирования «ЛогоМиры».

Об авторе

Л. А. Попова
лицей № 26
Россия


Список литературы

1. Белова Г. Е. Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги. М.: СОЛОН-ПРЕСС, 2007.

2. Заславская О. Ю. Особенности проектной деятельности школьников по информатике в рамках дополнительного обучения // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия «Информатика и информатизация образования». 2017. № 3 (41).

3. Крылова С. П. Программные средства для пропедевтики обучения мультимедийным технологиям учащихся начальных классов // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия «Информатизация образования». 2014. № 2.

4. Макарова Н. В., Николайчук Г. С., Титова Ю. Ф., Симонова И. В. Информатика. 5-6 класс. Начальный курс: учебник. СПб.: Питер, 2006.


Для цитирования:


Попова Л.А. СОЗДАЕМ СКАЗКУ В «ЛОГОМИРАХ»: УРОКИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ ПО ФГОС. Информатика в школе. 2017;(9):42-50.

For citation:


Popova L.A. CREATING A FAIRY TALE IN THE MICROWORLDS: LESSONS OF ADDITIONAL EDUCATION IN PRIMARY SCHOOL ACCORDING THE FEDERAL STATE EDUCATIONAL STANDARD. Informatics in school. 2017;(9):42-50. (In Russ.)

Просмотров: 20


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)