Preview

Informatics in school

Advanced search

Voxel modeling based on the MagicaVoxel modeling environment

https://doi.org/10.32517/2221-1993-2025-24-1-26-38

Abstract

The article provides a rationale for introducing schoolchildren to voxel modeling technology, describes the possibility of using the MagicaVoxel modeling environment to teach schoolchildren the basics of voxel modeling during extracurricular activities at school and during classes at the Quantorium children's technology parks, and describes several original practical works on voxel modeling, covering the most commonly used tools of the modeling environment. Methodological developments in the form of practical works will be useful for teachers teaching modeling at school, for conducting classes using the MagicaVoxel voxel modeling environment from 2nd to 11th grade. Teaching the basics of voxel modeling based on this methodological development will help students develop skills in three-dimensional voxel modeling, and the ability to apply information technology to solve creative problems.

About the Author

N. V. Klimina
School 6 named after Hero of the Soviet Union V. N. Bantsekin
Russian Federation

N. V. Klimina

Syzran, Samara region



References

1. Болбаков Р. Г., Цветков В. Я., Мордвинов В. А., Матчин В. Т. Применение иммерсивных технологий в обучении // Информатизация образования и науки. 2023. № 1 (57). С. 19–26. EDN: JGTUZQ.

2. Витиска Н. И., Гуляев Н. А. Метод визуализации трехмерных сцен и объектов воксельной графики для систем имитационного моделирования // Известия ЮФУ. Технические науки. 2015. № 4 (165). С. 77–87. EDN: TYMOBT.

3. Воксельные проекторы: как работают трехмерные дисплеи // КОД. Журнал Яндекс Практикума. https://thecode.media/vokselnye-proektory-kak-rabotayut-tryohmernye-displei/

4. Григорьев С. Н., Локтев М. А., Толок А. В. Построение воксельных моделей геометрических объектов // Прикладная информатика. 2013. № 4 (46). С. 50–55. EDN: SAZUMJ.

5. Желнов А. С. Применение воксельной графики для распознавания 3D объектов методами искусственного интеллекта // Моделирование нелинейных процессов и систем. Материалы седьмой международной конференции (Москва, 20–23 декабря 2023 года). М.: Янус-К, 2024. С. 79–82. EDN: LQSKVI.

6. Кудж С. А., Цветков В. Я. Моделирование динамических поверхностей // Информация и космос. 2023. № 3. С. 80–85. EDN: PZYHRJ.

7. Лебедева А. В. Реализация методов построения трехмерных моделей человеческого тела и их применение для решения задач радиационной терапии: магистерская диссертация: 016917. СПб., 2017. 41 с. http://hdl.handle.net/11701/11667

8. Лоторевич Е. А., Толок А. В. Воксельное графическое 3D-моделирование // Системы проектирования, технологической подготовки производства и управления этапами жизненного цикла промышленного продукта (CAD/CAM/ PDM — 2013). Труды 13-й международной конференции (Москва, 15–17 октября 2013 года) / под ред. Е. И. Артамонова. М.: OOO «Аналитик», 2013. С. 205–209. EDN: TABCUR.

9. Мареев Г. О., Алайцев И. К., Ермаков И. Ю., Данилова Т. В., Мантуров А. О. Разработка базовых принципов взаимодействия с воксельной моделью в трехмерном пространстве в хирургическом симуляторе // Бюллетень медицинских интернет-конференций. 2015. Т. 5. № 12. С. 1727–1729. EDN: VKBPIT.

10. Перспективное будущее воксельной графики. https://lizziago.tilda.ws/

11. Толок А. В. Функционально-воксельный метод в компьютерном моделировании. М.: ООО Издательская фирма «Физико-математическая литература», 2016. 112 с. EDN: WIGUOJ.

12. Тулупов С. В. Применение воксельной графики в 3D моделировании // Информационные и графические технологии в профессиональной и научной деятельности. Сборник статей II Международной научно-практической конференции (Тюмень, 30 ноября 2018 года) / отв. ред. Н. И. Красовская. Тюмень: Тюменский индустриальный университет, 2018. С. 150–152. EDN: YVYNEL.

13. Цветков В. Я., Мордвинов В. А., Матчин В. Т. Технология генерации виртуальных ландшафтов с применением метода вокселизации и волюметрических данных // Образовательные ресурсы и технологии. 2023. № 1 (42). С. 91–99. EDN: XCAFSQ. DOI: 10.21777/2500-2112-2023-1-91-99.

14. Что такое воксели — и в каких программах вы можете создать воксель-арт // RENDER.RU. https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/22665

15. Шакаев В. Д., Кравец А. Г. Способы представления воксельного ландшафта при проектировании систем виртуальной реальности // Моделирование, оптимизация и информационные технологии. 2019. Т. 7. № 1 (24). С. 309–327. EDN: ZFBWPZ. DOI: 10.26102/2310-6018/2019.24.1.019.

16. Шедько И. И. Видеоигровые изобразительные стили // Художественная культура. 2021. № 4 (39). С. 382–395. EDN: EGQBOU. DOI: 10.51678/2226-0072-2021-4-382-395.

17. Atomontage. https://www.atomontage.com/make

18. MagicaVoxel // ephtracy. https://ephtracy.github.io/

19. Voxel (воксельная графика) // CG ITEMS. https://cgitems.ru/articles/voxel-vokselnaya-grafika/


Review

For citations:


Klimina N.V. Voxel modeling based on the MagicaVoxel modeling environment. Informatics in school. 2025;(1):26-38. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2025-24-1-26-38

Views: 53


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)