Preview

Информатика в школе

Расширенный поиск

Воксельное моделирование на базе среды моделирования MagicaVoxel

https://doi.org/10.32517/2221-1993-2025-24-1-26-38

Аннотация

В статье приводится обоснование необходимости знакомства школьников с технологией воксельного моделирования, описывается возможность применения среды воксельного моделирования MagicaVoxel для обучения основам воксельного моделирования школьников на занятиях внеурочной деятельности в школе и на занятиях детских технопарков «Кванториум», приведено описание нескольких авторских практических работ по воксельному моделированию, охватывающих наиболее применяемые инструменты среды моделирования. Методические разработки в виде практических работ будут полезны учителям, преподающим моделирование в школе, для проведения занятий с использованием среды воксельного моделирования MagicaVoxel со II по XI класс. Обучение основам воксельного моделирования на базе данной методической разработки будет способствовать формированию у учащихся навыков трехмерного моделирования вокселями, умения применять информационные технологии для решения творческих задач.

Об авторе

Н. В. Климина
Средняя общеобразовательная школа № 6 имени Героя Советского Союза В. Н. Банцекина
Россия

Климина Наталья Владимировна, учитель информатики

г.о. Сызрань, Самарская область



Список литературы

1. Болбаков Р. Г., Цветков В. Я., Мордвинов В. А., Матчин В. Т. Применение иммерсивных технологий в обучении // Информатизация образования и науки. 2023. № 1 (57). С. 19–26. EDN: JGTUZQ.

2. Витиска Н. И., Гуляев Н. А. Метод визуализации трехмерных сцен и объектов воксельной графики для систем имитационного моделирования // Известия ЮФУ. Технические науки. 2015. № 4 (165). С. 77–87. EDN: TYMOBT.

3. Воксельные проекторы: как работают трехмерные дисплеи // КОД. Журнал Яндекс Практикума. https://thecode.media/vokselnye-proektory-kak-rabotayut-tryohmernye-displei/

4. Григорьев С. Н., Локтев М. А., Толок А. В. Построение воксельных моделей геометрических объектов // Прикладная информатика. 2013. № 4 (46). С. 50–55. EDN: SAZUMJ.

5. Желнов А. С. Применение воксельной графики для распознавания 3D объектов методами искусственного интеллекта // Моделирование нелинейных процессов и систем. Материалы седьмой международной конференции (Москва, 20–23 декабря 2023 года). М.: Янус-К, 2024. С. 79–82. EDN: LQSKVI.

6. Кудж С. А., Цветков В. Я. Моделирование динамических поверхностей // Информация и космос. 2023. № 3. С. 80–85. EDN: PZYHRJ.

7. Лебедева А. В. Реализация методов построения трехмерных моделей человеческого тела и их применение для решения задач радиационной терапии: магистерская диссертация: 016917. СПб., 2017. 41 с. http://hdl.handle.net/11701/11667

8. Лоторевич Е. А., Толок А. В. Воксельное графическое 3D-моделирование // Системы проектирования, технологической подготовки производства и управления этапами жизненного цикла промышленного продукта (CAD/CAM/ PDM — 2013). Труды 13-й международной конференции (Москва, 15–17 октября 2013 года) / под ред. Е. И. Артамонова. М.: OOO «Аналитик», 2013. С. 205–209. EDN: TABCUR.

9. Мареев Г. О., Алайцев И. К., Ермаков И. Ю., Данилова Т. В., Мантуров А. О. Разработка базовых принципов взаимодействия с воксельной моделью в трехмерном пространстве в хирургическом симуляторе // Бюллетень медицинских интернет-конференций. 2015. Т. 5. № 12. С. 1727–1729. EDN: VKBPIT.

10. Перспективное будущее воксельной графики. https://lizziago.tilda.ws/

11. Толок А. В. Функционально-воксельный метод в компьютерном моделировании. М.: ООО Издательская фирма «Физико-математическая литература», 2016. 112 с. EDN: WIGUOJ.

12. Тулупов С. В. Применение воксельной графики в 3D моделировании // Информационные и графические технологии в профессиональной и научной деятельности. Сборник статей II Международной научно-практической конференции (Тюмень, 30 ноября 2018 года) / отв. ред. Н. И. Красовская. Тюмень: Тюменский индустриальный университет, 2018. С. 150–152. EDN: YVYNEL.

13. Цветков В. Я., Мордвинов В. А., Матчин В. Т. Технология генерации виртуальных ландшафтов с применением метода вокселизации и волюметрических данных // Образовательные ресурсы и технологии. 2023. № 1 (42). С. 91–99. EDN: XCAFSQ. DOI: 10.21777/2500-2112-2023-1-91-99.

14. Что такое воксели — и в каких программах вы можете создать воксель-арт // RENDER.RU. https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/22665

15. Шакаев В. Д., Кравец А. Г. Способы представления воксельного ландшафта при проектировании систем виртуальной реальности // Моделирование, оптимизация и информационные технологии. 2019. Т. 7. № 1 (24). С. 309–327. EDN: ZFBWPZ. DOI: 10.26102/2310-6018/2019.24.1.019.

16. Шедько И. И. Видеоигровые изобразительные стили // Художественная культура. 2021. № 4 (39). С. 382–395. EDN: EGQBOU. DOI: 10.51678/2226-0072-2021-4-382-395.

17. Atomontage. https://www.atomontage.com/make

18. MagicaVoxel // ephtracy. https://ephtracy.github.io/

19. Voxel (воксельная графика) // CG ITEMS. https://cgitems.ru/articles/voxel-vokselnaya-grafika/


Рецензия

Для цитирования:


Климина Н.В. Воксельное моделирование на базе среды моделирования MagicaVoxel. Информатика в школе. 2025;(1):26-38. https://doi.org/10.32517/2221-1993-2025-24-1-26-38

For citation:


Klimina N.V. Voxel modeling based on the MagicaVoxel modeling environment. Informatics in school. 2025;(1):26-38. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2025-24-1-26-38

Просмотров: 25


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)