О современных подходах к дизайну пользовательского интерфейса
https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-4-22-27
Аннотация
Проектирование поведения пользователя цифрового продукта представляет собой развивающееся направление в разработке пользовательского дизайна, с высокой эффективностью помогающее формировать у пользователя полезные привычки, но оно также может использоваться в манипулятивных целях. Технологические гиганты вступили в борьбу за наше внимание, необходимое им для получения сверхприбыли. Они используют технологии искусственного интеллекта для анализа поведения пользователя и разработки стратегии его «удержания». Коммерческий императив заключается в проектировании «принудительного использования» создаваемых цифровых продуктов и услуг. Однако такой подход противоречит потребностям и правам пользователей, особенно детей. В статье рассматриваются поведенческая модель Фогга, а также примеры ее использования в дизайне пользовательского интерфейса, когда у пользователя формируют привыкание к продукту или, скорее, потребность в его использовании.
Об авторе
Д. А. БогдановаРоссия
Богданова Диана Александровна, канд. пед. наук, ст. научный сотрудник
119333, г. москва, ул. вавилова, д. 44, корп. 2
Список литературы
1. Богданова Д. А. О некоторых тенденциях в условиях «экономики внимания» // Народное образование. 2019. № 6. С. 171–176. EDN: GQATGL.
2. Ariely D. Are we in control of our own decisions? // TED Talk. 2008. December. https://www.ted.com/talks/dan_ariely_asks_are_we_in_control_of_our_own_decisions?language=en
3. Doidge N. The brain that changes itself: Stories of personal triumph from the frontiers of brain science. NY: Viking Press, 2007. https://www.brainmaster.com/software/pubs/brain/contrib/The%20Brain%20That%20Changes%20Itself.pdf
4. Dunne N. How technology will change the future of work // World Economic Forum. 2016. February 24. https://www.weforum.org/agenda/2016/02/the-future-of-work/
5. Empson R. Mobile app users are both fickle and loyal study // TechCrunch. 2011. March 15. https://techcrunch.com/2011/03/15/mobile-app-users-are-both-fickle-and-loyal-study/
6. Fogg Behavior Model // Stanford. Behavior Design Lab. https://behaviordesign.stanford.edu/resources/fogg-behavior-model
7. Ghanate N. The dangerous side of gaming // The Asian Age. 2018. June 28. https://www.deccanchronicle.com/lifestyle/viral-andtrending/250618/the-dangerous-side-of-gaming.htm
8. Kosner A. W. Hooked: How to make habit forming products and when to stop flapping // Forbes. 2014. February 17. https://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2014/02/17/hooked-how-to-makehabit-forming-products-and-when-to-stop-flapping/#1c65a8cd4f21
9. Luckhurst P. Rapid changes in social media apps are forcing us all to keep up // Evening Standard. 2017. March 16. https://www.standard.co.uk/tech/the-rapid-pace-of-change-in-social-mediaapps-is-forcing-us-all-to-keep-up-a3491391.html
10. Przybylski A. K., Murayama K., DeHaan C. R., Gladwell V. Motivational, emotional, and behavioral correlates of fear of missing out // Computers in Human Behavior. 2013. July. Vol. 29. No. 4. P. 1841–1848. DOI: 10.1016/j.chb.2013.02.014. https://www.researchgate.net/publication/236260708_Motivational_Emotional_and_Behavioral_Correlates_of_Fear_of_Missing_Out
11. Tait A. Pushier notifications: how social media is getting more invasive // The New Statesman. 2017. June 27. https://www.newstatesman.com/science-tech/2017/06/pushier-notificationshow-social-media-getting-more-invasive
12. Vincent J. Former Facebook exec says social media is ripping apart society // The Verge. 2017. December 11. https://www.theverge.com/2017/12/11/16761016/former-facebook-execripping-apart-society
13. Yates E. What happens to your brain when you get a Like on Instagram // Insider. 2017. March. https://www.businessinsider.com/what-happens-to-your-brain-like-instagram-dopamine-2017-3
Рецензия
Для цитирования:
Богданова Д.А. О современных подходах к дизайну пользовательского интерфейса. Информатика в школе. 2022;(4):22-27. https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-4-22-27
For citation:
Bogdanova D.A. About modern approaches to the user experience design. Informatics in school. 2022;(4):22-27. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-4-22-27