Создание мобильных приложений в MIT App Inventor с использованием элементов геймификации при изучении программирования в основной школе
https://doi.org/10.32517/2221-1993-2020-19-8-37-45
Аннотация
В статье рассматриваются возможности обучения учащихся основной школы началам программирования на основе визуальных сред, в частности среды разработки мобильных приложений MIT App Inventor, с использованием элементов геймификации. Раскрывается практическая значимость применения среды MIT App Inventor в процессе обучения основам алгоритмизации и программирования. Обосновывается важность включения элементов геймификации в процесс обучения для повышения мотивации обучающихся, развития у них навыков командной работы и возможности самостоятельного получения готового продукта в виде популярного мобильного приложения. Школьники получают возможность использовать созданный программный продукт, модифицировать его под разные образовательные задачи. В статье приводятся конкретные примеры использования среды разработки мобильных приложений MIT App Inventor в организации и проведении урока информатики.
Об авторах
Н. Н. СамылкинаРоссия
Самылкина Надежда Николаевна - кандидат педагогических наук, доцент, профессор кафедры теории и методики обучения математике и информатике.
119991, Москва, ул. Малая Пироговская, д. 1, стр. 1
А. В. Етова
Россия
Етова Анастасия Вячеславовна - учитель информатики и экономики.
109462, Москва, ул. Маршала Чуйкова, д. 26, корп. 1, стр. 4
Список литературы
1. Все тренинги.ру. https://vsetreningi.ru/schools/geymifikaciya/
2. Ливенец М. А., Ярмахов Б. Б. Программирование мобильных приложений в MIT App Inventor: Практикум. http://appinvent.ru/__f/uroki/AppInventor-Programma-Praktikum.pdf
3. Официальный сайт среды программирования App Inventor. http://appinventor.mit.edu/
4. Ушинский К. Д. Психологические и логические основы обучения. Избранные педагогические сочинения. В 2 т. Т. 2. М.: Учпедгиз, 1954.
Рецензия
Для цитирования:
Самылкина Н.Н., Етова А.В. Создание мобильных приложений в MIT App Inventor с использованием элементов геймификации при изучении программирования в основной школе. Информатика в школе. 2020;(8):37-45. https://doi.org/10.32517/2221-1993-2020-19-8-37-45
For citation:
Samylkina N.N., Etova A.V. CREATING MOBILE APPS IN MIT APP INVENTOR USING GAMIFICATION ELEMENTS WHEN LEARNING PROGRAMMING IN BASIC SCHOOL. Informatics in school. 2020;(8):37-45. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2020-19-8-37-45