<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2020-19-8-37-45</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-494</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>TEACHING PRACTICES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Создание мобильных приложений в MIT App Inventor с использованием элементов геймификации при изучении программирования в основной школе</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>CREATING MOBILE APPS IN MIT APP INVENTOR USING GAMIFICATION ELEMENTS WHEN LEARNING PROGRAMMING IN BASIC SCHOOL</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Самылкина</surname><given-names>Н. Н.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Samylkina</surname><given-names>N. N.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Самылкина Надежда Николаевна - кандидат педагогических наук, доцент, профессор кафедры теории и методики обучения математике и информатике.</p><p>119991, Москва, ул. Малая Пироговская, д. 1, стр. 1</p></bio><email xlink:type="simple">nsamylkina@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Етова</surname><given-names>А. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Etova</surname><given-names>A. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Етова Анастасия Вячеславовна - учитель информатики и экономики. </p><p>109462, Москва, ул. Маршала Чуйкова, д. 26, корп. 1, стр. 4</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Moscow</p></bio><email xlink:type="simple">etova.av@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Московский педагогический государственный университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Moscow Pedagogical State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru"><institution>Кадетский корпус Следственного комитета Российской Федерации имени Александра Невского</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Alexander Nevsky Cadet Corps of the Investigative Committee of the Russian Federation</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2020</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>23</day><month>11</month><year>2020</year></pub-date><volume>0</volume><issue>8</issue><fpage>37</fpage><lpage>45</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Самылкина Н.Н., Етова А.В., 2020</copyright-statement><copyright-year>2020</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Самылкина Н.Н., Етова А.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Samylkina N.N., Etova A.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/494">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/494</self-uri><abstract><p>В статье рассматриваются возможности обучения учащихся основной школы началам программирования на основе визуальных сред, в частности среды разработки мобильных приложений MIT App Inventor, с использованием элементов геймификации. Раскрывается практическая значимость применения среды MIT App Inventor в процессе обучения основам алгоритмизации и программирования. Обосновывается важность включения элементов геймификации в процесс обучения для повышения мотивации обучающихся, развития у них навыков командной работы и возможности самостоятельного получения готового продукта в виде популярного мобильного приложения. Школьники получают возможность использовать созданный программный продукт, модифицировать его под разные образовательные задачи. В статье приводятся конкретные примеры использования среды разработки мобильных приложений MIT App Inventor в организации и проведении урока информатики.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article describes the possibilities of teaching basic school students the beginnings of programming based on visual environments, in particular, the MIT App Inventor mobile application development environment, using gamification elements. The practical significance of using the MIT App Inventor environment in teaching the basics of algorithms and programming is revealed. The importance of including elements of gamification in the learning process is substantiated in order to increase the motivation of students, develop their teamwork skills and the possibility of independently obtaining a finished product in the form of a popular mobile application. Schoolchildren get the opportunity to use the created software product, modify it for different educational tasks. The article provides specific examples of using the MIT App Inventor mobile application development environment in organizing and conducting an informatics lesson.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>информатика</kwd><kwd>программирование</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>визуальные среды программирования</kwd><kwd>мобильные приложения</kwd><kwd>MIT App Inventor</kwd><kwd>Scratch</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>informatics</kwd><kwd>programming</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>visual programming environments</kwd><kwd>mobile applications</kwd><kwd>MIT App Inventor</kwd><kwd>Scratch</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Все тренинги.ру. https://vsetreningi.ru/schools/geymifikaciya/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Все тренинги.ру. https://vsetreningi.ru/schools/geymifikaciya/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ливенец М. А., Ярмахов Б. Б. Программирование мобильных приложений в MIT App Inventor: Практикум. http://appinvent.ru/__f/uroki/AppInventor-Programma-Praktikum.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ливенец М. А., Ярмахов Б. Б. Программирование мобильных приложений в MIT App Inventor: Практикум. http://appinvent.ru/__f/uroki/AppInventor-Programma-Praktikum.pdf</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Официальный сайт среды программирования App Inventor. http://appinventor.mit.edu/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Официальный сайт среды программирования App Inventor. http://appinventor.mit.edu/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ушинский К. Д. Психологические и логические основы обучения. Избранные педагогические сочинения. В 2 т. Т. 2. М.: Учпедгиз, 1954.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ушинский К. Д. Психологические и логические основы обучения. Избранные педагогические сочинения. В 2 т. Т. 2. М.: Учпедгиз, 1954.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
