STUDYING THE BASIS OF ALGORITHMIZATION BY THE EXAMPLE OF THE TURING MACHINE USING GAME TECHNOLOGY
https://doi.org/10.32517/2221-1993-2018-17-9-25-27
Abstract
The article presents detailed solutions of a few algorithmic problems on the example of the Turing machine with a detailed description of the form of work at the lesson. Particular attention is paid to the description of the game learning method “Presenting algorithm as role game in Turing machine”.
About the Authors
I. E. BelotserkovskayaRussian Federation
M. Yu. Vtyurin
Russian Federation
References
1. Андреева Е. В., Босова Л. Л., Фалина И. Н. Математические основы информатики. Элективный курс: методическое пособие. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007.
2. Пильщиков В. Н., Абрамов В. Г., Вылиток А. А., Горячая И. В. Машина Тьюринга и алгоритмы Маркова. Решение задач: учебно-методическое пособие. 2-е изд., испр. и доп. М.: МГУ, 2016.
3. Семакин И. Г. Информатика. Программа для старшей школы: 10–11 классы. Углубленный уровень. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015.
4. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (в ред. Приказа Минобрнауки России от 29.12.2014 № 1644). http://минобрнауки.рф/документы/938/файл/749/приказ Об утверждении 1897.pdf
Review
For citations:
Belotserkovskaya I.E., Vtyurin M.Yu. STUDYING THE BASIS OF ALGORITHMIZATION BY THE EXAMPLE OF THE TURING MACHINE USING GAME TECHNOLOGY. Informatics in school. 2018;(9):25-27. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2018-17-9-25-27