Preview

Informatics in school

Advanced search

STUDYING THE BASIS OF ALGORITHMIZATION BY THE EXAMPLE OF THE TURING MACHINE USING GAME TECHNOLOGY

https://doi.org/10.32517/2221-1993-2018-17-9-25-27

Abstract

The article presents detailed solutions of a few algorithmic problems on the example of the Turing machine with a detailed description of the form of work at the lesson. Particular attention is paid to the description of the game learning method “Presenting algorithm as role game in Turing machine”.

About the Authors

I. E. Belotserkovskaya
Nizhny Novgorod Institute of the Education Development
Russian Federation


M. Yu. Vtyurin
Nizhny Novgorod Institute of the Education Development
Russian Federation


References

1. Андреева Е. В., Босова Л. Л., Фалина И. Н. Математические основы информатики. Элективный курс: методическое пособие. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007.

2. Пильщиков В. Н., Абрамов В. Г., Вылиток А. А., Горячая И. В. Машина Тьюринга и алгоритмы Маркова. Решение задач: учебно-методическое пособие. 2-е изд., испр. и доп. М.: МГУ, 2016.

3. Семакин И. Г. Информатика. Программа для старшей школы: 10–11 классы. Углубленный уровень. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015.

4. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (в ред. Приказа Минобрнауки России от 29.12.2014 № 1644). http://минобрнауки.рф/документы/938/файл/749/приказ Об утверждении 1897.pdf


Review

For citations:


Belotserkovskaya I.E., Vtyurin M.Yu. STUDYING THE BASIS OF ALGORITHMIZATION BY THE EXAMPLE OF THE TURING MACHINE USING GAME TECHNOLOGY. Informatics in school. 2018;(9):25-27. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2018-17-9-25-27

Views: 349


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)