Preview

Информатика в школе

Расширенный поиск
Доступ открыт Открытый доступ  Доступ закрыт Только для подписчиков

ИЗУЧЕНИЕ ОСНОВ АЛГОРИТМИЗАЦИИ НА ПРИМЕРЕ МАШИНЫ ТЬЮРИНГА С ПРИМЕНЕНИЕМ ИГРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ

https://doi.org/10.32517/2221-1993-2018-17-9-25-27

Полный текст:

Аннотация

В статье представлены подробные решения нескольких алгоритмических задач на примере машины Тьюринга с подробным описанием формы работы на уроке. Особое внимание уделено описанию игрового способа обучения «Алгоритмизация по машине Тьюринга».

Об авторах

И. Е. Белоцерковская
Нижегородский институт развития образования
Россия

канд. физ.-мат. наук, доцент кафедры теории и методики обучения информатике

603122, г. Нижний Новгород, ул. Ванеева, д. 203; телефон: (831) 417-76-49



М. Ю. Втюрин
Нижегородский институт развития образования
Россия

канд. физ.-мат. наук, зав. кафедрой теории и методики обучения информатике

603122, г. Нижний Новгород, ул. Ванеева, д. 203; телефон: (831) 417-76-49



Список литературы

1. Андреева Е. В., Босова Л. Л., Фалина И. Н. Математические основы информатики. Элективный курс: методическое пособие. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007.

2. Пильщиков В. Н., Абрамов В. Г., Вылиток А. А., Горячая И. В. Машина Тьюринга и алгоритмы Маркова. Решение задач: учебно-методическое пособие. 2-е изд., испр. и доп. М.: МГУ, 2016.

3. Семакин И. Г. Информатика. Программа для старшей школы: 10–11 классы. Углубленный уровень. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015.

4. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (в ред. Приказа Минобрнауки России от 29.12.2014 № 1644). http://минобрнауки.рф/документы/938/файл/749/приказ Об утверждении 1897.pdf


Для цитирования:


Белоцерковская И.Е., Втюрин М.Ю. ИЗУЧЕНИЕ ОСНОВ АЛГОРИТМИЗАЦИИ НА ПРИМЕРЕ МАШИНЫ ТЬЮРИНГА С ПРИМЕНЕНИЕМ ИГРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ. Информатика в школе. 2018;(9):25-27. https://doi.org/10.32517/2221-1993-2018-17-9-25-27

For citation:


Belotserkovskaya I.E., Vtyurin M.Yu. STUDYING THE BASIS OF ALGORITHMIZATION BY THE EXAMPLE OF THE TURING MACHINE USING GAME TECHNOLOGY. Informatics in school. 2018;(9):25-27. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2018-17-9-25-27

Просмотров: 80


ISSN 2221-1993 (Print)