CTF COMPETITIONS AS AN EXAMPLE OF GAMIFICATION OF THE LEARNING PROCESS BASED ON ICT
Abstract
About the Authors
I. E. GusevRussian Federation
S. V. Zenkina
Russian Federation
References
1. Монахова Г. А., Монахов Д. Н. Геймификация учебного процесса в общеобразовательной школе // Дистанционное и виртуальное обучение. 2015. № 12 (102).
2. Современные образовательные технологии и Smart: учебное пособие. М.: Уч. центр DIGIS, 2016.
3. Стратегия развития отрасли информационных технологий в РФ на 2014-2020 годы и на перспективу до 2025 года. Утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 1 ноября 2013 г. № 2036-р. http://minsvyaz.ru/common/upload/Strategiya_razvitiya_otrasli_IT_2014-2020_2025.pdf
4. Что такое CTF // Всё о CTF в России. http://ctfnews.ru/what-is-ctf/
5. DEFCON (конференция) // Википедия. https://ru.wikipedia.org/wiki/DEFCON_(конференция)
6. Juniors CTF - официальная группа соревнований // ВКонтакте. https://vk.com/juniors_ctf
7. Juniors CTF 2016 // CTFtime.org / All about CTF (Capture The Flag). https://ctftime.org/event/391
Review
For citations:
Gusev I.E., Zenkina S.V. CTF COMPETITIONS AS AN EXAMPLE OF GAMIFICATION OF THE LEARNING PROCESS BASED ON ICT. Informatics in school. 2017;(6):30-32. (In Russ.)