Preview

Informatics in school

Advanced search

CTF COMPETITIONS AS AN EXAMPLE OF GAMIFICATION OF THE LEARNING PROCESS BASED ON ICT

Abstract

In the article the authors examine gamification — on the example of CTF competitions — as one of the ways for increasing the educational motivation of IT students.

About the Authors

I. E. Gusev
Bondarenko Railway Technical School of Orekhovo-Zuyevo, Moscow Region
Russian Federation


S. V. Zenkina
Academy of Public Administration, Moscow
Russian Federation


References

1. Монахова Г. А., Монахов Д. Н. Геймификация учебного процесса в общеобразовательной школе // Дистанционное и виртуальное обучение. 2015. № 12 (102).

2. Современные образовательные технологии и Smart: учебное пособие. М.: Уч. центр DIGIS, 2016.

3. Стратегия развития отрасли информационных технологий в РФ на 2014-2020 годы и на перспективу до 2025 года. Утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 1 ноября 2013 г. № 2036-р. http://minsvyaz.ru/common/upload/Strategiya_razvitiya_otrasli_IT_2014-2020_2025.pdf

4. Что такое CTF // Всё о CTF в России. http://ctfnews.ru/what-is-ctf/

5. DEFCON (конференция) // Википедия. https://ru.wikipedia.org/wiki/DEFCON_(конференция)

6. Juniors CTF - официальная группа соревнований // ВКонтакте. https://vk.com/juniors_ctf

7. Juniors CTF 2016 // CTFtime.org / All about CTF (Capture The Flag). https://ctftime.org/event/391


Review

For citations:


Gusev I.E., Zenkina S.V. CTF COMPETITIONS AS AN EXAMPLE OF GAMIFICATION OF THE LEARNING PROCESS BASED ON ICT. Informatics in school. 2017;(6):30-32. (In Russ.)

Views: 166


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)