Preview

Informatics in school

Advanced search

ПРОЕКТИРОВАНИЕ БЕСКОНТАКТНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ИГРЫ В SCRATCH 2.0

Abstract

В статье рассмотрены особенности разработки в Scratch 2.0 приложения с бесконтактным жестовым интерфейсом - многоуровневой игры. Приведен пример такой игры, созданной ученицей девятого класса, - «Подводные приключения». Сценарий игры составлен так, чтобы была возможность продемонстрировать максимально возможное количество используемых жестов бесконтактного взаимодействия.

About the Authors

N. V. Klimina
School 4, Syzran, Samara Region
Russian Federation


V. . Belousova
School 4, Syzran, Samara Region
Russian Federation


References

1. Новый подход к проектированию бесконтактных интерфейсов // PVSM.RU - новости информационных технологий. http://www.pvsm.ru/yuzabiliti/11123

2. Scratch - Imagine, Program, Share. https://scratch.mit.edu/


Review

For citations:


Klimina N.V., Belousova V. . Informatics in school. 2018;(5):29-34. (In Russ.)

Views: 180


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)