Preview

Информатика в школе

Расширенный поиск

ПРОЕКТИРОВАНИЕ БЕСКОНТАКТНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ИГРЫ В SCRATCH 2.0

Полный текст:

Аннотация

В статье рассмотрены особенности разработки в Scratch 2.0 приложения с бесконтактным жестовым интерфейсом - многоуровневой игры. Приведен пример такой игры, созданной ученицей девятого класса, - «Подводные приключения». Сценарий игры составлен так, чтобы была возможность продемонстрировать максимально возможное количество используемых жестов бесконтактного взаимодействия.

Об авторах

Н. В. Климина
Средняя общеобразовательная школа № 4 имени Героя Советского Союза Д. П. Левина
Россия


В. Белоусова
Средняя общеобразовательная школа № 4 имени Героя Советского Союза Д. П. Левина
Россия


Список литературы

1. Новый подход к проектированию бесконтактных интерфейсов // PVSM.RU - новости информационных технологий. http://www.pvsm.ru/yuzabiliti/11123

2. Scratch - Imagine, Program, Share. https://scratch.mit.edu/


Для цитирования:


Климина Н.В., Белоусова В. ПРОЕКТИРОВАНИЕ БЕСКОНТАКТНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ИГРЫ В SCRATCH 2.0. Информатика в школе. 2018;(5):29-34.

Просмотров: 37


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)