Preview

Informatics in school

Advanced search

МЕТОДИКА РЕШЕНИЯ ЛОГИЧЕСКИХ ЗАДАЧ С ПРИМЕНЕНИЕМ ИГРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ «ИНФОРМАЦИОННОЕ ЛОТО»

Abstract

В статье рассматриваются методы решения логических задач, изучаемые в школьном курсе информатике. Особое внимание уделено игровому способу решения задачи Эйнштейна, рассмотрено решение данной задачи с подробным описанием формы работы на уроке.

About the Authors

E. V. Efimova
Nizhny Novgorod Institute of the Education Development
Russian Federation


I. E. Belotserkovskaya
Nizhny Novgorod Institute of the Education Development
Russian Federation


M. Yu. Vtyurin
Nizhny Novgorod Institute of the Education Development
Russian Federation


References

1. Загадка Эйнштейна // Википедия. https://ru.wikipedia.org/wiki/ Загадка_Эйнштейна

2. Семакин И. Г. Информатика. Программа для старшей школы: 10-11 классы. Углубленный уровень. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015.

3. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (в ред. Приказа Минобр­науки России от 29.12.2014 № 1644). http://минобрнауки.рф/документы/938/файл/749/приказ Об утверждении 1897.pdf


Review

For citations:


Efimova E.V., Belotserkovskaya I.E., Vtyurin M.Yu. . Informatics in school. 2018;(3):11-18. (In Russ.)

Views: 244


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)