Preview

Информатика в школе

Расширенный поиск

ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ В ШКОЛЬНОМ КУРСЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Полный текст:

Аннотация

В статье рассматривается возможность использования заданий на разработку игровых программ при изучении программирования в школьном курсе информатики. Приведен пример исходного кода игровой программы, написанной на языке визуального программирования Delphi. Отмечено, что такие задания повышают интерес учащихся к изучению программирования и стимулируют их творческую деятельность.

Об авторах

В. Л. Дмитриев
Стерлитамакский филиал Башкирского государственного университета
Россия


Л. К. Мухаметова
Стерлитамакский филиал Башкирского государственного университета
Россия


Н. Л. Евдокимова
средняя общеобразовательная школа села Новое Барятино Стерлитамакского района Республики Башкортостан
Россия


Список литературы

1. Бабушкина И. А., Окулов С. М. Практикум по объектно-ориентированному программированию. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012.

2. Дмитриев В. Л. Игровые проекты как средство повышения мотивации к изучению программирования // СМАЛЬТА. 2014. № 4.

3. Дмитриев В. Л. Об эффективных алгоритмах решения ряда задач при обучении программированию // Профильная школа. 2014. Т. 2. № 3.

4. Дмитриев В. Л. Опыт отбора задач для активизации интереса школьников к изучению программирования // Информатика в школе. 2015. № 4.

5. Дмитриев В. Л. Поэтапная разработка программы в среде Turbo Pascal на примере поиска пути с использованием волнового алгоритма // Информатика и образование. 2013. № 8.

6. Дмитриев В. Л. Развитие представлений об объектно-ориентированном программировании на примере разработки объектов в среде программирования Turbo Pascal // Информатика в школе. 2014. № 2.

7. Дмитриев В. Л. Тестирование в игровой форме как способ проверки усвоения учебного материала // Информатика в школе. 2012. № 10.

8. Дмитриев В. Л., Ахмадеева Р. З. Развитие конструктивного мышления при изучении программирования // Информатика и образование. 2009. № 2.

9. Окулов С. М. Программирование в алгоритмах. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2002.


Для цитирования:


Дмитриев В.Л., Мухаметова Л.К., Евдокимова Н.Л. ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ В ШКОЛЬНОМ КУРСЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Информатика в школе. 2016;(2):49-54.

For citation:


Dmitriev V.L., Mukhametova L.K., Evdokimova N.L. GAME PROJECTS IN SCHOOL COURSE OF PROGRAMMING. Informatics in school. 2016;(2):49-54. (In Russ.)

Просмотров: 33


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)