ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ В ШКОЛЬНОМ КУРСЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Аннотация
Об авторах
В. Л. ДмитриевРоссия
Л. К. Мухаметова
Россия
Н. Л. Евдокимова
Россия
Список литературы
1. Бабушкина И. А., Окулов С. М. Практикум по объектно-ориентированному программированию. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012.
2. Дмитриев В. Л. Игровые проекты как средство повышения мотивации к изучению программирования // СМАЛЬТА. 2014. № 4.
3. Дмитриев В. Л. Об эффективных алгоритмах решения ряда задач при обучении программированию // Профильная школа. 2014. Т. 2. № 3.
4. Дмитриев В. Л. Опыт отбора задач для активизации интереса школьников к изучению программирования // Информатика в школе. 2015. № 4.
5. Дмитриев В. Л. Поэтапная разработка программы в среде Turbo Pascal на примере поиска пути с использованием волнового алгоритма // Информатика и образование. 2013. № 8.
6. Дмитриев В. Л. Развитие представлений об объектно-ориентированном программировании на примере разработки объектов в среде программирования Turbo Pascal // Информатика в школе. 2014. № 2.
7. Дмитриев В. Л. Тестирование в игровой форме как способ проверки усвоения учебного материала // Информатика в школе. 2012. № 10.
8. Дмитриев В. Л., Ахмадеева Р. З. Развитие конструктивного мышления при изучении программирования // Информатика и образование. 2009. № 2.
9. Окулов С. М. Программирование в алгоритмах. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2002.
Рецензия
Для цитирования:
Дмитриев В.Л., Мухаметова Л.К., Евдокимова Н.Л. ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ В ШКОЛЬНОМ КУРСЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Информатика в школе. 2016;(2):49-54.
For citation:
Dmitriev V.L., Mukhametova L.K., Evdokimova N.L. GAME PROJECTS IN SCHOOL COURSE OF PROGRAMMING. Informatics in school. 2016;(2):49-54. (In Russ.)