Веб-подход к созданию VR-контента при проведении занятий в VR-квантуме мини-технопарка «Кванториум»
https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-1-7-15
Аннотация
В статье предложено методическое сопровождение занятий в VR-квантуме мини-технопарка «Кванториум» по созданию VR-контента с помощью веб-технологий. Описание практических работ позволяет учащимся пошагово научиться создавать виртуальные миры, формируя код в простейшем текстовом редакторе Блокнот. Создание виртуального мира напоминает создание веб-страниц на языке HTML. Платформенная независимость и доступность программного обеспечения для создания виртуальной реальности позволяют использовать такой веб-подход как в школе на занятиях мини-технопарка, так и при самостоятельной работе учащихся дома. Данный подход идеально подходит для проведения дистанционных занятий. Проведение занятий в VR-квантуме на базе предлагаемой методики будет способствовать формированию у обучающихся навыков создания VR-контента для шлемов виртуальной реальности и умения применять информационные технологии для решения творческих задач в условиях информационного общества.
Об авторе
Н. В. КлиминаРоссия
Климина Наталья Владимировна, учитель информатики
446001, Самарская область, г. Сызрань, ул. Степана Разина, д. 1
Список литературы
1. Библиотека изображений Flickr. https://www.flickr.com/
2. Коловоротный С. В. Виртуальная реальность: манипулирование временем и пространством. https://cyberpsy.ru/articles/virtual-realityl-time-space/
3. Настоящая виртуальная реальность на веб-сайтах: живые примеры и обзор инструментов разработки. https://tproger.ru/articles/web-vr/
4. Разработка виртуальной реальности. Как стать VR-разработчиком? https://codernet.ru/articles/drugoe/razrabotka_virtualnoj_realnosti_kak_stat_vr-razrabotchikom/
5. Руководство по виртуальной реальности для вебразработчиков. https://lpgenerator.ru/blog/2017/11/13/rukovodstvo-po-virtualnoj-realnosti-dlya-veb-razrabotchikov/
6. Смолин А. А., Жданов Д. Д., Потемин И. С., Меженин А. В., Богатырев В. А. Системы виртуальной, дополненной и смешанной реальности: учебное пособие. СПб.: Университет ИТМО, 2018. 59 с. https://books.ifmo.ru/file/pdf/2321.pdf
7. A-Frame: самый простой способ принести виртуальную реальность в Интернет сегодня. https://coderlessons.com/articles/veb-razrabotka-articles/a-frame-samyi-prostoi-sposob-prinestivirtualnuiu-realnost-v-internet-segodnia
8. A-Frame. Фреймворк. https://aframe.io/
9. A-Frame Examples. https://stemkoski.github.io/A-FrameExamples/
10. Glitch. Среда разработки. https://glitch.com
Рецензия
Для цитирования:
Климина Н.В. Веб-подход к созданию VR-контента при проведении занятий в VR-квантуме мини-технопарка «Кванториум». Информатика в школе. 2022;(1):7-15. https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-1-7-15
For citation:
Klimina N.V. Web approach to creating VR content during lessons in the VR quantum of the mini technopark "Quantorium". Informatics in school. 2022;(1):7-15. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-1-7-15