Preview

Informatics in school

Advanced search

USING THE MINECRAFT: EDUCATION EDITION PLATFORM IN INFORMATICS LESSONS

https://doi.org/10.32517/2221-1993-2021-20-3-50-59

Abstract

The article discusses the capabilities of the Minecraft: Education Edition (Minecraft EDU) platform, built on the ideas of gamification, to motivate schoolchildren to study informatics. It describes how to work with the platform (creating an account, importing worlds, creating programs); basic concepts associated with the platform; approximate planning of lessons of the thematic section "Algorithmics" for the sixth grade; general idea of work in the classroom using the platform. The materials of two lessons are presented in detail: the first is focused on acquainting students with Minecraft EDU, the basic rules and tools of this platform; the second is focused on compose linear programs, acquaintance with such concepts of informatics as "algorithm", "executor", "system of commands of the executor". For each of the two lessons, the game world, specially prepared by the teacher, is described in detail. The results obtained by the author when testing these materials are formulated.

About the Author

V. A. Mishin
School 1530 Lomonosov School
Russian Federation

Moscow



References

1. Бахметьева И. А., Яйлаева Р. Н. Игрофикация в образовании // Colloquium-journal. 2019. № 21. С. 10–12.

2. Босова Л. Л., Босова А. Ю. Информатика. 5–6 классы: методическое пособие. 3-е изд., стереотип. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2018. 384 с.

3. Босова Л. Л., Босова А. Ю., Коломенская Ю. Г. Занимательные задачи по информатике. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014. 152 с.

4. Варенина Л. П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. № 6. С. 314–317.

5. Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. 224 с.

6. Грей П. Свобода учиться. Ульяновск: Манн, Иванов и Фербер, 2016. 333 с.

7. Златопольский Д. М. Занимательная информатика: учебное пособие. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2011. 424 с.

8. Нефельев И., Бронникова М. Игрофикация. Введение // Stepik. https://stepik.org/course/62846/syllabus

9. Олейник Ю. П. Игрофикация в образовании: к вопросу об определении понятия // Современные проблемы науки и образования. 2015. № 3. С. 476.

10. Полякова В. А., Козлов О. А. Воздействие геймификации на информационно-образовательную среду школы // Современные проблемы науки и образования. 2015. № 5. С. 513.

11. Сиденко А. Г. Изучение цикла while при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2019. № 1. С. 94–97.

12. Minecraft Education Edition [2015]. https://education.minecraft.net/

13. Richardson C. Learn to Program with Minecraft. San Francisco: No Starch Press, Inc., 2016. 322 p.


Review

For citations:


Mishin V.A. USING THE MINECRAFT: EDUCATION EDITION PLATFORM IN INFORMATICS LESSONS. Informatics in school. 2021;(3):50-59. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2021-20-3-50-59

Views: 1061


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2221-1993 (Print)