ПРОЕКТИРОВАНИЕ БЕСКОНТАКТНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ИГРЫ В SCRATCH 2.0
Аннотация
В статье рассмотрены особенности разработки в Scratch 2.0 приложения с бесконтактным жестовым интерфейсом - многоуровневой игры. Приведен пример такой игры, созданной ученицей девятого класса, - «Подводные приключения». Сценарий игры составлен так, чтобы была возможность продемонстрировать максимально возможное количество используемых жестов бесконтактного взаимодействия.
Об авторах
Н. В. Климина
Средняя общеобразовательная школа № 4 имени Героя Советского Союза Д. П. Левина
Россия
В. Белоусова
Средняя общеобразовательная школа № 4 имени Героя Советского Союза Д. П. Левина
Россия
Список литературы
1. Новый подход к проектированию бесконтактных интерфейсов // PVSM.RU - новости информационных технологий. http://www.pvsm.ru/yuzabiliti/11123
2. Scratch - Imagine, Program, Share. https://scratch.mit.edu/
Для цитирования:
Климина Н.В.,
Белоусова В.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ БЕСКОНТАКТНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ИГРЫ В SCRATCH 2.0. Информатика в школе. 2018;(5):29-34.
Просмотров:
213