<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2025-24-5-52-61</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-883</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ МЕТОДИКИ ОБУЧЕНИЯ ИНФОРМАТИКЕ В СОВРЕМЕННОЙ ШКОЛЕ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Программирование с использованием блочных технологий: обзор платформ для обучения школьников</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Block-based programming technologies: A review of platforms for teaching schoolchildren</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Плотникова</surname><given-names>М. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Plotnikova</surname><given-names>M. S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Плотникова Марина Сергеевна, учитель информатики</p><p>Таганрог</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Marina S. Plotnikova, an informatics teacher</p><p>Taganrog</p></bio><email xlink:type="simple">marinapl-2001@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Средняя общеобразовательная школа № 38</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>School 38</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>04</day><month>12</month><year>2025</year></pub-date><volume>0</volume><issue>5</issue><fpage>52</fpage><lpage>61</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Плотникова М.С., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Плотникова М.С.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Plotnikova M.S.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/883">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/883</self-uri><abstract><p>В условиях быстро развивающегося информационного общества вопрос эффективного обучения является как никогда актуальным, ведь многие традиционные подходы к обучению устаревают. В качестве дополнения к уже существующим подходам к обучению программированию и в рамках развития альтернативных подходов в статье рассматриваются методические аспекты обучения с применением блочных технологий на примере конкретных образовательных ресурсов. Согласно исследованиям, большинство информации человек получает через органы зрения, т. е. визуально, этим и обосновано главное достоинство блочных технологий программирования, где вместо статичного текста программы обучающийся создает код с помощью манипуляций графическими объектами — блоками. В статье анализируются достоинства визуального программирования для формирования вычислительного и алгоритмического мышления у обучающихся. Представлена характеристика таких платформ, как «ПиктоМир», Blockly.Ru, Scratch (Scratch Junior), EduBlocks, Minecraft: Education Edition, MIT App Inventor. Описаны особенности использования блочных сред на разных ступенях образования, а также перспективы интеграции таких технологий в учебный процесс.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>In a rapidly evolving information society, the issue of effective teaching is more relevant than ever, as many traditional approaches are becoming obsolete. To complement existing approaches to teaching programming and to develop alternative approaches, the article examines the methodological aspects of teaching using block-based technologies, using specific educational resources as examples. Research shows that people receive most information visually, which underlies the key advantage of block-based programming technologies. Instead of static program text, students create code by manipulating graphical objects — blocks. The article analyzes the benefits of visual programming for developing students' computational and algorithmic thinking. It presents the characteristics of platforms such as PiktoMir, Blockly.Ru, Scratch (Scratch Junior), EduBlocks, Minecraft: Education Edition, and MIT App Inventor. It describes the specifics of using block-based environments at different levels of education, as well as the prospects for integrating such technologies into the educational process.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>программирование</kwd><kwd>блочные технологии</kwd><kwd>визуальное программирование</kwd><kwd>алгоритмическое мышление</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>programming</kwd><kwd>block-based programming technologies</kwd><kwd>visual programming</kwd><kwd>algorithmic thinking</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Артемов В. А. Психология наглядности при обучении. М.: Просвещение, 1998. 268 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Артемов В. А. Психология наглядности при обучении. М.: Просвещение, 1998. 268 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белоконова С. С., Плотникова М. С. Блочный Python как переходный этап в обучении программированию // Информатика в школе. 2021. № 7 (170). С. 57–62. EDN: FJUIIS. DOI: 10.32517/2221-1993-2021-20-7-57-62.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Белоконова С. С., Плотникова М. С. Блочный Python как переходный этап в обучении программированию // Информатика в школе. 2021. № 7 (170). С. 57–62. EDN: FJUIIS. DOI: 10.32517/2221-1993-2021-20-7-57-62.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Брукс Ф. Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы. СПб.: Питер, 2021. 368 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Брукс Ф. Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы. СПб.: Питер, 2021. 368 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Занков Л. В. Наглядность и активизация учащихся в обучении. М.: ГУПИ МП РСФСР, 1960. 312 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Занков Л. В. Наглядность и активизация учащихся в обучении. М.: ГУПИ МП РСФСР, 1960. 312 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коменский Я. А. Великая дидактика. Педагогическое наследие. М.: Педагогика, 1939. 123 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Коменский Я. А. Великая дидактика. Педагогическое наследие. М.: Педагогика, 1939. 123 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Куликова Н. Ю., Пономарева Ю. С. Возможности интерактивных сетевых средств при обучении информатике и ИКТ в школе // Continuum. Математика. Информатика. Образование. 2020. № 2 (18). С. 96–106. EDN: GOLGOY. DOI: 10.24888/2500-1957-2020-18-2-96-106.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Куликова Н. Ю., Пономарева Ю. С. Возможности интерактивных сетевых средств при обучении информатике и ИКТ в школе // Continuum. Математика. Информатика. Образование. 2020. № 2 (18). С. 96–106. EDN: GOLGOY. DOI: 10.24888/2500-1957-2020-18-2-96-106.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Леонов А. Г., Первин Ю. А., Зайдельман Я. Н. Программные исполнители в цифровых образовательных средах «ПиктоМир», «Роботландия» и «КуМир» // Информатика в школе. 2019. № 9 (152). С. 54–61. EDN: ZCBQIC. DOI: 10.32517/2221-1993-2019-18-9-54-61.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Леонов А. Г., Первин Ю. А., Зайдельман Я. Н. Программные исполнители в цифровых образовательных средах «ПиктоМир», «Роботландия» и «КуМир» // Информатика в школе. 2019. № 9 (152). С. 54–61. EDN: ZCBQIC. DOI: 10.32517/2221-1993-2019-18-9-54-61.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Малова А. И. Обучение программированию школьников с использованием визуальной среды AppInventor при создании компьютерных игр для мобильных устройств // Молодежь и наука: шаг к успеху. Сборник научных статей IV Всероссийской научной конференции перспективных разработок молодых ученых (г. Курск, 19–20 марта 2020 года). Курск: Изд-во Юго Западного гос. ун-та, 2020. С. 76–80. EDN: CUANKI.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Малова А. И. Обучение программированию школьников с использованием визуальной среды AppInventor при создании компьютерных игр для мобильных устройств // Молодежь и наука: шаг к успеху. Сборник научных статей IV Всероссийской научной конференции перспективных разработок молодых ученых (г. Курск, 19–20 марта 2020 года). Курск: Изд-во Юго Западного гос. ун-та, 2020. С. 76–80. EDN: CUANKI.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мишин В. А. Использование платформы Minecraft: Education Edition на уроках информатики // Информатика в школе. 2021. № 3 (166). С. 50–59. EDN: SJCQSM. DOI: 10.32517/2221-1993-2021-20-3-50-59.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Мишин В. А. Использование платформы Minecraft: Education Edition на уроках информатики // Информатика в школе. 2021. № 3 (166). С. 50–59. EDN: SJCQSM. DOI: 10.32517/2221-1993-2021-20-3-50-59.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">ПиктоМир. https://piktomir.ru</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">ПиктоМир. https://piktomir.ru</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Самылкина Н. Н., Етова А. В. Создание мобильных приложений в MIT App Inventor с использованием элементов геймификации при изучении программирования в основной школе // Информатика в школе. 2020. № 8 (161). С. 37–45. EDN: SRMOKO. DOI: 10.32517/2221-1993-2020-19-8-37-45.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Самылкина Н. Н., Етова А. В. Создание мобильных приложений в MIT App Inventor с использованием элементов геймификации при изучении программирования в основной школе // Информатика в школе. 2020. № 8 (161). С. 37–45. EDN: SRMOKO. DOI: 10.32517/2221-1993-2020-19-8-37-45.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сиденко А. Г. Использование игровых сред для обучения программированию // Информатизация непрерывного образования. Материалы Международной научной конференции. В 2 т. / под общ. ред. В. В. Гриншкуна. М.: РУДН, 2018. С. 491–496.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сиденко А. Г. Использование игровых сред для обучения программированию // Информатизация непрерывного образования. Материалы Международной научной конференции. В 2 т. / под общ. ред. В. В. Гриншкуна. М.: РУДН, 2018. С. 491–496.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования. https://edsoo.ru/wp-content/uploads/2023/08/Приказ-№-287-от-31.05.2021-ФГОС_ООО.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования. https://edsoo.ru/wp-content/uploads/2023/08/Приказ-№-287-от-31.05.2021-ФГОС_ООО.pdf</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Флойд Р. Парадигмы программирования // Лекции лауреатов премии Тьюринга за первые двадцать лет 1966–1985. М.: Мир, 1993. С. 86–98.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Флойд Р. Парадигмы программирования // Лекции лауреатов премии Тьюринга за первые двадцать лет 1966–1985. М.: Мир, 1993. С. 86–98.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Широких А. А., Костарева Е. А. Графические среды для обучения школьников программированию // Информатика в школе. 2016. № 6 (119). С. 33–38. EDN: WMIILX.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Широких А. А., Костарева Е. А. Графические среды для обучения школьников программированию // Информатика в школе. 2016. № 6 (119). С. 33–38. EDN: WMIILX.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Якиманская И. С. Образное мышление и его место в обучении // Советская педагогика. 1968. № 12. С. 62–71.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Якиманская И. С. Образное мышление и его место в обучении // Советская педагогика. 1968. № 12. С. 62–71.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Blockly.Ru — Для будущих программистов — For tomorrow's programmers. http://blockly.ru/index.html</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Blockly.Ru — Для будущих программистов — For tomorrow's programmers. http://blockly.ru/index.html</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">EduBlocks. https://app.edublocks.org</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">EduBlocks. https://app.edublocks.org</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">MIT App Inventor. https://appinventor.mit.edu</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">MIT App Inventor. https://appinventor.mit.edu</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Scratch — Imagine, Program, Share. https://scratch.mit.edu</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Scratch — Imagine, Program, Share. https://scratch.mit.edu</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
