<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2025-24-3-76-83</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-860</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>TEACHING PRACTICES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Игры на уроках информатики: ключ к успешному обучению</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Games in informatics lessons: The key to successful learning</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Лобанов</surname><given-names>А. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Lobanov</surname><given-names>А. А.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Лобанов Алексей Александрович, учитель информатики, директор </p><p>Санкт-Петербург</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Aleksey A. Lobanov, an informatics teacher, director </p><p>St. Petersburg</p></bio><email xlink:type="simple">aalobanov@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Лобанова</surname><given-names>Т. Ю.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Lobanova</surname><given-names>T. Yu.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Лобанова Татьяна Юрьевна, учитель информатики </p><p>г. Ангарск, Иркутская область</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Tatyana Yu. Lobanova, an informatics teacher</p><p>Angarsk, Irkutsk Region </p></bio><email xlink:type="simple">tanucha_lobanova@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>ЧОУ «Школа «Таурас»</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>School "Tauras"</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru"><institution>Ангарский лицей № 1</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Angarsk Lyceum 1</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>11</day><month>08</month><year>2025</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3</issue><fpage>76</fpage><lpage>83</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Лобанов А.А., Лобанова Т.Ю., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Лобанов А.А., Лобанова Т.Ю.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Lobanov А.А., Lobanova T.Y.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/860">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/860</self-uri><abstract><p>Сегодня игровые технологии занимают важное место в обучении информатике, превращая процесс обучения в увлекательное и интерактивное приключение. Интеграция игровых методов в учебный процесс не только делает обучение более эффективным, но и формирует у обучающихся полезные навыки, которые будут актуальны в будущем.В статье рассмотрено, как игры влияют на процесс обучения, каковы преимущества их использования на уроках и во внеурочной деятельности по информатике по сравнению с традиционными методами, в чем польза их включения в учебный процесс как для учащихся, так и для учителей.Приведены варианты использования игровых технологий на уроках информатики. Представлены примеры ролевых игр, осуществленных на разных этапах урока информатики. Рассмотрены возможности применения на уроках информатики квестов и настольных игр.Подробно описана разработанная авторами совместно с учениками настольная электронная игра «Код игры».</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Today, gaming technologies occupy an important place in informatics education, turning the learning process into an exciting and interactive adventure. The integration of gaming methods into the learning process not only makes learning more effective, but also forms useful skills in students that will be relevant in the future.The article examines how games influence the learning process, what are the advantages of using them in informatics lessons and extracurricular activities compared to traditional methods, and what is the benefit of including them in the learning process for both students and teachers.Variants for using gaming technologies in computer science lessons are given. Examples of role-playing games implemented at different stages of an informatics lesson are presented. The possibilities of using quests and board games in informatics lessons are considered.The electronic board game "Game code" developed by the authors together with students is described in detail.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>информатика</kwd><kwd>игра</kwd><kwd>урок</kwd><kwd>эффективное обучение</kwd><kwd>технологии</kwd><kwd>интеграция</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>nformatics</kwd><kwd>game</kwd><kwd>lesson</kwd><kwd>effective learning</kwd><kwd>technologies</kwd><kwd>integration</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бабошина А. В., Корнилов П. А. О системе игр при обучении старшеклассников алгоритмам и математическим структурам // Информатика в школе. 2021. № 8 (171). С. 18–24. EDN: VCMZEL. DOI: 10.32517/2221-1993-2021-20-8-18-24.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бабошина А. В., Корнилов П. А. О системе игр при обучении старшеклассников алгоритмам и математическим структурам // Информатика в школе. 2021. № 8 (171). С. 18–24. EDN: VCMZEL. DOI: 10.32517/2221-1993-2021-20-8-18-24.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белкин Ф. А. Геймификация в образовании // Современная зарубежная психология. 2016. Т. 5. № 3. С. 28–34. EDN: XRNISP. DOI: 10.17759/jmfp.2016050302.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Белкин Ф. А. Геймификация в образовании // Современная зарубежная психология. 2016. Т. 5. № 3. С. 28–34. EDN: XRNISP. DOI: 10.17759/jmfp.2016050302.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Богуславский М. Василий Александрович Сухомлинский: цели и смыслы воспитания // Народное образование. 2008. № 9 (1382). С. 261–266. EDN: KFTRRV.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Богуславский М. Василий Александрович Сухомлинский: цели и смыслы воспитания // Народное образование. 2008. № 9 (1382). С. 261–266. EDN: KFTRRV.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Думиньш А. А., Зайцева Л. В. Компьютерные игры в обучении и технологии их разработки // Образовательные технологии и общество. 2012. Т. 15. № 3. С. 534–544. EDN: PCGHEP.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Думиньш А. А., Зайцева Л. В. Компьютерные игры в обучении и технологии их разработки // Образовательные технологии и общество. 2012. Т. 15. № 3. С. 534–544. EDN: PCGHEP.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Климина Н. В. Использование компьютерных игр в образовательном процессе в условиях реализации ФГОС // Информационные технологии в образовании. Материалы XI Всероссийской (с международным участием) научно-практической конференции (Саратов, 01–02 ноября 2019 года). М.: Перо, 2019. С. 118–120. EDN: PTOKMI.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Климина Н. В. Использование компьютерных игр в образовательном процессе в условиях реализации ФГОС // Информационные технологии в образовании. Материалы XI Всероссийской (с международным участием) научно-практической конференции (Саратов, 01–02 ноября 2019 года). М.: Перо, 2019. С. 118–120. EDN: PTOKMI.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коркина А. Ю. Критерии психологической оценки компьютерных игр и развивающих компьютерных программ // Психологическая наука и образование. 2008. Т. 13. № 3. С. 20– 29. EDN: JXDPMH.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Коркина А. Ю. Критерии психологической оценки компьютерных игр и развивающих компьютерных программ // Психологическая наука и образование. 2008. Т. 13. № 3. С. 20– 29. EDN: JXDPMH.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лобанова Т. Ю., Лобанов А. А. Учебный предмет должен воспитывать // Информатика в школе. 2024. Т. 23. № 1. С. 47– 53. EDN: RHROQF. DOI: 10.32517/2221-1993-2024-23-1-47-53.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Лобанова Т. Ю., Лобанов А. А. Учебный предмет должен воспитывать // Информатика в школе. 2024. Т. 23. № 1. С. 47– 53. EDN: RHROQF. DOI: 10.32517/2221-1993-2024-23-1-47-53.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Панфилова А. П. Игровое моделирование в деятельности педагога: учебное пособие для вузов / под общ. ред. В. А. Сластенина, И. А. Колесниковой. 3-е изд., испр. М.: Академия, 2008. 362 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Панфилова А. П. Игровое моделирование в деятельности педагога: учебное пособие для вузов / под общ. ред. В. А. Сластенина, И. А. Колесниковой. 3-е изд., испр. М.: Академия, 2008. 362 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Смирнов Е. И., Попова Т. С. Модель формирования самостоятельной деятельности школьников при углубленном обучении математике в цифровой образовательной среде // Continuum. Математика. Информатика. Образование. 2022. № 2 (26). С. 57–68. EDN: SLVEQE. DOI: 10.24888/2500-1957-2022-2-57-68.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Смирнов Е. И., Попова Т. С. Модель формирования самостоятельной деятельности школьников при углубленном обучении математике в цифровой образовательной среде // Continuum. Математика. Информатика. Образование. 2022. № 2 (26). С. 57–68. EDN: SLVEQE. DOI: 10.24888/2500-1957-2022-2-57-68.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сухомлинский В. А. Сердце отдаю детям. М.: Концептуал, 2023. 272 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сухомлинский В. А. Сердце отдаю детям. М.: Концептуал, 2023. 272 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Черенкова Е. Настольные игры для всей семьи = Лучшие настольные игры для детей и взрослых. М.: РИПОЛ классик; ДОМ. XXI век, 2007. 188 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Черенкова Е. Настольные игры для всей семьи = Лучшие настольные игры для детей и взрослых. М.: РИПОЛ классик; ДОМ. XXI век, 2007. 188 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
