<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2023-22-3-61-73</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-719</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>TEACHING PRACTICES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Возможности игровых диалоговых программ для обучения решению типовых задач раздела «Программирование» в школьном курсе информатики</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The possibilities of game dialog programs for teaching the solution of typical tasks of the "Programming" section of the school informatics course</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Маркелов</surname><given-names>В. К.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Markelov</surname><given-names>V. K.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Маркелов Валерий Константинович, магистрант 2-го года обучения по направлению подготовки 44.04.01 «Педагогическое образование» (профиль «Информационные технологии в профессиональной деятельности педагога»)</p><p>155908, Ивановская область, г. Шуя, ул. Кооперативная, д. 24</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Shuya, Ivanovo Region</p></bio><email xlink:type="simple">v.a.l.e.m.a.r.k@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Завьялова</surname><given-names>О. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Zavyalova</surname><given-names>O. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Завьялова Ольга Алексеевна, канд. пед. наук, доцент кафедры математики, информатики и методики обучения</p><p>155908, Ивановская область, г. Шуя, ул. Кооперативная, д. 24</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Shuya, Ivanovo Region</p></bio><email xlink:type="simple">ooolga30@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Шуйский филиал Ивановского государственного университета</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Shuya branch of Ivanovo State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2023</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>09</day><month>07</month><year>2023</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3</issue><fpage>61</fpage><lpage>73</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Маркелов В.К., Завьялова О.А., 2023</copyright-statement><copyright-year>2023</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Маркелов В.К., Завьялова О.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Markelov V.K., Zavyalova O.A.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/719">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/719</self-uri><abstract><p>Сегодня в школе обучению программированию уделяется недостаточно внимания, так как оно вызывает у учащихся множество трудностей, связанных с непониманием абстрактного и сложного для усвоения нового материала. При этом слабый уровень мотивации к изучению и в дальнейшем к преподаванию раздела «Программирование» является одной из проблем подготовки будущих учителей информатики. В качестве средства мотивации как для обучающихся, так и для будущих учителей информатики могут использоваться игровые диалоговые программы (игры, в которых игрок вступает в диалог с компьютером). Такие программы могут применяться учителями для отработки навыков у обучающихся по решению типовых задач раздела «Программирование».</p><p>В статье рассматриваются возможности применения различных разновидностей игровых диалоговых программ (текстовые квесты, игры со случайными числами. игра в кости, быки и коровы) для обучения решению типовых задач раздела «Программирование». В частности, данные игры могут использоваться в рамках изучения алгоритмов обработки данных с использованием ветвлений и циклов, алгоритмов поиска максимума и минимума, алгоритмов выделения цифр из натурального числа. При этом следует отметить, что эти программы могут быть адаптированы для обучения решению типовых задач раздела «Программирование» на базе других учебных языков программирования, таких как Pascal, Java, C++ и т. д.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Today, not enough attention is paid to teaching programming in schools, as it causes many difficulties for students associated with a misunderstanding of the abstract and difficult to assimilate new material. At the same time, a weak level of motivation to study and, in the future, to teach the section "Programming" is one of the problems of training future informatics teachers. As a means of motivation for both students and future informatics teachers, game dialogue programs (games in which the player enters into a dialogue with the computer) can be used. Such programs can be used by teachers to develop students' skills in solving typical problems in the "Programming" section.</p><p>The article discusses the possibilities of using various types of game dialogue programs (text quests, games with random numbers, dice, bulls and cows) for learning to solve typical problems in the "Programming" section. In particular, these games can be used in the study of data processing algorithms using branches and loops, algorithms for finding the maximum and minimum, algorithms for extracting digits from a natural number. At the same time, it should be noted that these programs can be adapted for learning to solve typical problems of the "Programming" section based on other educational programming languages, such as Pascal, Java, C++, etc.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>программирование</kwd><kwd>игровые диалоговые программы</kwd><kwd>методика обучения программированию</kwd><kwd>Python</kwd><kwd>информатика</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>programming</kwd><kwd>game dialogue programs</kwd><kwd>programming teaching methods</kwd><kwd>Python</kwd><kwd>informatics</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бизъяагийн С. Педагогический потенциал монгольских народных игр «Шагай»: дис. … канд. пед. наук. Улан-Удэ, 1998. 23 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бизъяагийн С. Педагогический потенциал монгольских народных игр «Шагай»: дис. … канд. пед. наук. Улан-Удэ, 1998. 23 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Жемчужников Д. Г. Формирование мотивации школьников к изучению программирования на основе межпредметной интеграции // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования. 2011. № 1. С. 46–48. EDN: NDAELX.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Жемчужников Д. Г. Формирование мотивации школьников к изучению программирования на основе межпредметной интеграции // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования. 2011. № 1. С. 46–48. EDN: NDAELX.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Завьялова О. А., Маркелов В. К. Преподавание программирования в школе как барьер в профессиональном выборе будущего учителя информатики // Научный поиск: личность, образование, культура. 2022. № 2 (44). С. 31–38. EDN: CJGDQK. DOI: 10.54348/SciS.2022.2.5</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Завьялова О. А., Маркелов В. К. Преподавание программирования в школе как барьер в профессиональном выборе будущего учителя информатики // Научный поиск: личность, образование, культура. 2022. № 2 (44). С. 31–38. EDN: CJGDQK. DOI: 10.54348/SciS.2022.2.5</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Латанская И. В., Громова С. Ф. Развитие содержательной линии «Алгоритмизация и программирование» в школьном курсе информатики // XXIII Всероссийская студенческая научно-практическая конференция Нижневартовского государственного университета. Материалы конференции (Нижневартовск, 06–07 апреля 2021 года). Ч. 10. Нижневартовск: Нижневартовский государственный университет, 2021. С. 361–368. EDN: DJDAAY.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Латанская И. В., Громова С. Ф. Развитие содержательной линии «Алгоритмизация и программирование» в школьном курсе информатики // XXIII Всероссийская студенческая научно-практическая конференция Нижневартовского государственного университета. Материалы конференции (Нижневартовск, 06–07 апреля 2021 года). Ч. 10. Нижневартовск: Нижневартовский государственный университет, 2021. С. 361–368. EDN: DJDAAY.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Малова А. И., Куликова Н. Ю. Использование визуальных сред разработки компьютерных игр при обучении алгоритмизации и программированию // Образование и проблемы развития общества. Сборник научных статей Международной научно-методической конференции (Курск, 03 октября 2019 года). Курск: Юго-Западный государственный университет, 2019. С. 18–21. EDN: YCCRYC.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Малова А. И., Куликова Н. Ю. Использование визуальных сред разработки компьютерных игр при обучении алгоритмизации и программированию // Образование и проблемы развития общества. Сборник научных статей Международной научно-методической конференции (Курск, 03 октября 2019 года). Курск: Юго-Западный государственный университет, 2019. С. 18–21. EDN: YCCRYC.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Маркелов В. К., Завьялова О. А. Игровые диалоговые программы как инструмент мотивации к изучению программирования в школе // Современные тренды образования. Материалы IV Всероссийской (национальной) педагогической научно-практической конференции (Шуя, 15–17 декабря 2021 года). Шуя: Ивановский государственный университет, Шуйский филиал, 2022. С. 81–89. EDN: HLVJLL.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Маркелов В. К., Завьялова О. А. Игровые диалоговые программы как инструмент мотивации к изучению программирования в школе // Современные тренды образования. Материалы IV Всероссийской (национальной) педагогической научно-практической конференции (Шуя, 15–17 декабря 2021 года). Шуя: Ивановский государственный университет, Шуйский филиал, 2022. С. 81–89. EDN: HLVJLL.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287 «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования». https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_389560/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287 «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования». https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_389560/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Примерная рабочая программа основного общего образования. Информатика. Базовый уровень (для 7–9 классов образовательных организаций) (Одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию, протокол 3/21 от 27.09.2021 г.). https://fgosreestr.ru/uploads/files/dcca994c21165f0d49d4baf4a7e008c0.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Примерная рабочая программа основного общего образования. Информатика. Базовый уровень (для 7–9 классов образовательных организаций) (Одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию, протокол 3/21 от 27.09.2021 г.). https://fgosreestr.ru/uploads/files/dcca994c21165f0d49d4baf4a7e008c0.pdf</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чебурина О. В. Формирование алгоритмического мышления в обучении программированию игр // Наука и перспективы. 2017. № 2. С. 75–79. EDN: ZDUTXJ.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Чебурина О. В. Формирование алгоритмического мышления в обучении программированию игр // Наука и перспективы. 2017. № 2. С. 75–79. EDN: ZDUTXJ.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шохирев В. В. Народные игры бурят-монгольского населения Сибири // Совершенствование профессиональной и физической подготовки курсантов, слушателей образовательных организаций и сотрудников силовых ведомств. Сборник статей XXII Всероссийской научно-практической конференции (Иркутск, 01 октября 2020 года). Иркутск: Восточно-Сибирский институт Министерства внутренних дел Российской Федерации, 2020. С. 464–466. EDN: PPKJKF.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Шохирев В. В. Народные игры бурят-монгольского населения Сибири // Совершенствование профессиональной и физической подготовки курсантов, слушателей образовательных организаций и сотрудников силовых ведомств. Сборник статей XXII Всероссийской научно-практической конференции (Иркутск, 01 октября 2020 года). Иркутск: Восточно-Сибирский институт Министерства внутренних дел Российской Федерации, 2020. С. 464–466. EDN: PPKJKF.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
