<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2021-20-9-43-50</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-592</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ЗАДАЧИ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Решение игровых задач с помощью рекурсии</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Solving game problems using recursion</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Долинский</surname><given-names>М. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Dolinsky</surname><given-names>M. S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>канд. тех. наук, доцент, доцент кафедры математических проблем управления и информатики</p></bio><email xlink:type="simple">dolinsky@gsu.by</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Francisk Skorina Gomel State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2021</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>23</day><month>12</month><year>2021</year></pub-date><volume>1</volume><issue>9</issue><fpage>45</fpage><lpage>52</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Долинский М.С., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Долинский М.С.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Dolinsky M.S.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/592">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/592</self-uri><abstract><p>В статье описана методика изучения темы «Решение игровых задач с помощью рекурсии» при подготовке школьников к олимпиадам по информатике. Изучение основано на последовательном решении усложняющихся задач. Для каждой задачи приводятся следующие материалы: условие задачи, идея решения с предложением придумать самостоятельно реализацию, решение на языке программирования Pascal. Серьезной технической основой является разработанная под руководством автора инструментальная система дистанционного обучения (http://dl.gsu.by), которая позволяет: предложить ученику условие задачи; отправить решение на проверку; получить от системы вердикт — правильное или неправильное решение; для неправильных решений указывается номер теста, на котором решение не прошло. Ученик может взять тест (входные и выходные данные), на котором не прошло его решение, разобраться, в чем ошибка в его программе, исправить ее и послать решение повторно. Кроме того, для каждой задачи на сайте есть ссылка по ней на тему в форуме, где можно задать вопрос по решению этой задачи и/или почитать ответ, если вопросы уже задавались ранее.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article describes the methodology to game problems of Olympiads in informatics using recursive numbers generation. The study is based on the sequential solution of increasingly complex tasks. For each task, the following materials are given: the condition of the task, the idea of the solution with a proposal to come up with an independent implementation, the solution in the Pascal programming language. Distance learning system DL.GSU.BY is the effective technical base for teaching. It allows offer the student a condition of the task; send the solution for review; get a verdict from the system  — a correct or incorrect solution; for incorrect solutions, the number of the test on which the solution did not pass is indicated. A student can take a test (input and output data), on which his solution did not pass, figure out what the error is in his program, correct and send the solution again. In addition, for each problem there is a link on it to the topic in the forum at site, where you can ask a question on solving this problem and  / or read the answer if the questions have already been asked before.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>рекурсия</kwd><kwd>олимпиады по информатике</kwd><kwd>инструментальная система дистанционного обучения</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>recursion</kwd><kwd>Olympiads in informatics</kwd><kwd>distance learning tools</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Баррон Д. Рекурсивные методы в программировании. М.: Мир, 1974. 79 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Баррон Д. Рекурсивные методы в программировании. М.: Мир, 1974. 79 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бердж В. Методы рекурсивного программирования. М.: Машиностроение, 1983. 256 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бердж В. Методы рекурсивного программирования. М.: Машиностроение, 1983. 256 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Головешкин В. А., Ульянов В. В. Теория рекурсии для программистов. М.: Физматлит, 2006. 296 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Головешкин В. А., Ульянов В. В. Теория рекурсии для программистов. М.: Физматлит, 2006. 296 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Дасгупта С., Пападимитриу Х., Вазирани У. Алгоритмы. М.: МЦНМО, 2019. 320 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Дасгупта С., Пападимитриу Х., Вазирани У. Алгоритмы. М.: МЦНМО, 2019. 320 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Долинский М. С. Введение в решение задач с помощью рекурсивных процедур и функций // Информатика в школе. 2016. No 9. С. 49–56.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Долинский М. С. Введение в решение задач с помощью рекурсивных процедур и функций // Информатика в школе. 2016. No 9. С. 49–56.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Долинский М. С. Генерация комбинаторных объектов с помощью рекурсивных процедур и функций // Информатика в школе. 2019. No 4. С. 59–63.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Долинский М. С. Генерация комбинаторных объектов с помощью рекурсивных процедур и функций // Информатика в школе. 2019. No 4. С. 59–63.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Долинский М. С. Решение задач рекурсивной генерацией чисел // Информатика в школе. 2021. No 1. С. 46–51.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Долинский М. С. Решение задач рекурсивной генерацией чисел // Информатика в школе. 2021. No 1. С. 46–51.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Долинский М. С. Решение рекурсивных задач по определению // Информатика в школе. 2020. No 2. С. 60–66.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Долинский М. С. Решение рекурсивных задач по определению // Информатика в школе. 2020. No 2. С. 60–66.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Златопольский Д. М.1400 задач по программированию. М.: ДМК, 2019. 192 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Златопольский Д. М.1400 задач по программированию. М.: ДМК, 2019. 192 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Луридас П. Алгоритмы для начинающих. Теория и практика для разработчика. М.: ЭКСМО, 2018. 608 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Луридас П. Алгоритмы для начинающих. Теория и практика для разработчика. М.: ЭКСМО, 2018. 608 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рафгарден Т. Совершенный алгоритм. Графовые алгоритмы и структуры данных. СПб.: Питер, 2020. 256 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Рафгарден Т. Совершенный алгоритм. Графовые алгоритмы и структуры данных. СПб.: Питер, 2020. 256 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рубио-Санчес М. Введение в рекурсивное программирование. М.: ДМК Пресс, 2019. 436 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Рубио-Санчес М. Введение в рекурсивное программирование. М.: ДМК Пресс, 2019. 436 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Скиена С. Алгоритмы. Руководство по разработке. СПб.: BHV, 2011. 720 c.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Скиена С. Алгоритмы. Руководство по разработке. СПб.: BHV, 2011. 720 c.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Солтис М. Введение в анализ алгоритмов. М.: ДМК, 2019. 278 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Солтис М. Введение в анализ алгоритмов. М.: ДМК, 2019. 278 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Стивенс Р. Алгоритмы. Теория и практическое применение. М.: ЭКСМО, 2016. 544 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Стивенс Р. Алгоритмы. Теория и практическое применение. М.: ЭКСМО, 2016. 544 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шень А. Программирование: теоремы и задачи. М.: МЦНМО, 2017. 320 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Шень А. Программирование: теоремы и задачи. М.: МЦНМО, 2017. 320 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Do P. T., Pham B. T., Than V. C. Latest algorithms on particular graph classes // Olympiad in Informatics. 2020. Vol. 14. P. 21–35.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Do P. T., Pham B. T., Than V. C. Latest algorithms on particular graph classes // Olympiad in Informatics. 2020. Vol. 14. P. 21–35.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Manev K. Tasks on graphs // Olympiad in Informatics. 2008. Vol. 2. P. 90–104.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Manev K. Tasks on graphs // Olympiad in Informatics. 2008. Vol. 2. P. 90–104.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Manev K., Nikolov N., Markov M. Reconstruction of trees using metric properties // Olympiad in Informatics. 2011. Vol. 5. P. 82–91.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Manev K., Nikolov N., Markov M. Reconstruction of trees using metric properties // Olympiad in Informatics. 2011. Vol. 5. P. 82–91.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Erdősné N émeth A. Teaching graphs for contestants in lower-secondary-school-age // Olympiad in Informatics. 2017. Vol. 11. P. 41–53</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Erdősné N émeth A. Teaching graphs for contestants in lower-secondary-school-age // Olympiad in Informatics. 2017. Vol. 11. P. 41–53</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
