<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2021-20-6-32-38</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-565</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>СРЕДСТВА ИКТ В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Реализация учебно-игровой среды «Букашка» средствами клиентских веб-технологий</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Development of the learning game environment "Bukashka" ("Ladyb ug") Using client web technologies</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Орещенков</surname><given-names>И. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Areshchankau</surname><given-names>I. S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Орещенков Игорь Сергеевич, инженер-программист, разработчик интернет-ресурса</p><p>г. Молодечно, Беларусь</p></bio><email xlink:type="simple">iharsw@tut.by</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Интернет-портал «Банки РБ» (banks.of.by)</institution><country>Беларусь</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>"Banks of the Belarus" web site (banks.of.by)</institution><country>Belarus</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2021</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>25</day><month>09</month><year>2021</year></pub-date><volume>0</volume><issue>6</issue><fpage>32</fpage><lpage>38</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Орещенков И.С., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Орещенков И.С.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Areshchankau I.S.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/565">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/565</self-uri><abstract><p>Тема «Алгоритмизация и программирование» — одна из самых сложных в школьном курсе информатики. Наглядно представить учащимся основные понятия этой темы помогают программы, реализующие модели учебных миров, в которых действуют виртуальные исполнители.Наибольшей наглядности позволяют достичь среды графических исполнителей. Предельной простотой отличается среда «Кенгурёнок Ру», разработанная в начале 1990-х годов в рамках проекта «Пилотные школы» для выполнения на компьютерах IBM PS/2 под управлением операционной системы DOS.Использование среды ГРИС «Кенгурёнок Ру» на современных компьютерах сопряжено с рядом трудностей. В статье описан вариант среды ГРИС, которая программно совместима с ГРИС «Кенгурёнок Ру», но реализована с помощью технологий HTML, CSS и JavaScript для обеспечения работы в веб-браузерах на широком спектре программно-аппаратных платформ.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The theme "Algorithmization and programming" is one of the most difficult in the school informatics course. The computer programs that implement models of microworlds in which virtual actors operate help to explain the basic concepts of this theme for schoolchildren.The best visualization can be achieved using learning environments with drawing actors. The learning environment "Kangaroo Ru" provides the most simple model. It was developed in the early 1990s as a part of an educational project for IBM PS/2 computers running the DOS operating system.The usage of "Kangaroo Ru" is fraught with difficulties on modern computers. This article describes a case of the learning environment that is "Kangaroo Ru" compatible, but is implemented using web technologies HTML, CSS and JavaScript. It is runnable in web browsers of a wide range of hardware platforms.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>информатика</kwd><kwd>веб-технологии</kwd><kwd>графический исполнитель</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>informatics</kwd><kwd>web technologies</kwd><kwd>virtual drawing actor</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гоше Х. Д. HTML5. Для профессионалов. СПб.: Питер, 2013. 496 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Гоше Х. Д. HTML5. Для профессионалов. СПб.: Питер, 2013. 496 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Звенигородский Г. А. Первые уроки программирования. М.: Наука, 1985. 208 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Звенигородский Г. А. Первые уроки программирования. М.: Наука, 1985. 208 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Звенигородский Г. А., Глаголева Н. Г., Земцов П. А., Налимов Е. В., Цикоза В. А. Программная система «Школьница» и ее реализация на персональных ЭВМ // Микропроцессорные средства и системы. 1984. № 1. С. 50–55.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Звенигородский Г. А., Глаголева Н. Г., Земцов П. А., Налимов Е. В., Цикоза В. А. Программная система «Школьница» и ее реализация на персональных ЭВМ // Микропроцессорные средства и системы. 1984. № 1. С. 50–55.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Киселев Б. Проект «Пилотные школы» // Информатика и образование. 1990. № 5. С. 124–125.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Киселев Б. Проект «Пилотные школы» // Информатика и образование. 1990. № 5. С. 124–125.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кушниренко А., Семёнов А. Программы для школьного компьютера // Информатика и образование. 1986. № 1. С. 72.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кушниренко А., Семёнов А. Программы для школьного компьютера // Информатика и образование. 1986. № 1. С. 72.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кушниренко А., Эпиктетов М. КуМир — новое семейство учебных программ // Информатика и образование. 1993. № 1. С. 21–25.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кушниренко А., Эпиктетов М. КуМир — новое семейство учебных программ // Информатика и образование. 1993. № 1. С. 21–25.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Паклина Е. П. Задачи повышенной сложности с решениями в среде графического исполнителя Кенгурёнок // Фестиваль педагогических идей «Открытый урок». https://urok.1sept.ru/статьи/101993/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Паклина Е. П. Задачи повышенной сложности с решениями в среде графического исполнителя Кенгурёнок // Фестиваль педагогических идей «Открытый урок». https://urok.1sept.ru/статьи/101993/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пьюривал С. Основы разработки веб-приложений. СПб.: Питер, 2015. 272 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Пьюривал С. Основы разработки веб-приложений. СПб.: Питер, 2015. 272 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Роберт И. В. Современные информационные технологии в образовании: дидактические проблемы; перспективы использования. М.: Школа-Пресс, 1994. 65 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Роберт И. В. Современные информационные технологии в образовании: дидактические проблемы; перспективы использования. М.: Школа-Пресс, 1994. 65 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Родыгин Е. Ф. Методические рекомендации обучения программированию в школе // Вестник Марийского государственного университета. 2011. № 7. С. 20–22.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Родыгин Е. Ф. Методические рекомендации обучения программированию в школе // Вестник Марийского государственного университета. 2011. № 7. С. 20–22.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования. https://fgos.ru/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования. https://fgos.ru/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Флэнаган Д. JavaScript. Подробное руководство. СПб.: Символ-Плюс, 2004. 960 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Флэнаган Д. JavaScript. Подробное руководство. СПб.: Символ-Плюс, 2004. 960 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Solomon C., Harvey B., Kahn K., Lieberman H., Miller M. L., Minsky M., Papert A., Silverman B. History of Logo // Proceedings of the ACM on Programming Languages. Vol. 4. Is. HOPL (June 2020). Article No.: 79. P. 1–66. DOI: 10.1145/3386329</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Solomon C., Harvey B., Kahn K., Lieberman H., Miller M. L., Minsky M., Papert A., Silverman B. History of Logo // Proceedings of the ACM on Programming Languages. Vol. 4. Is. HOPL (June 2020). Article No.: 79. P. 1–66. DOI: 10.1145/3386329</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
