<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2021-20-6-3-15</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-562</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ОБЩИЕ ВОПРОСЫ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>«Программируем, учимся и играем!». Программа курса внеурочной деятельности для учащихся III—VI классов</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>"Program, learn and play !". The course of extracurricula r activities for students of grades 3–6</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Босова</surname><given-names>Л. Л.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Bosova</surname><given-names>L. L.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Босова Людмила Леонидовна, доктор пед. наук, доцент, зав. кафедрой теории и методики обучения математике и информатике</p><p>г. Москва, Россия; адрес: 119991</p><p>г. Москва, ул. Малая Пироговская, д. 1, стр. 1</p></bio><email xlink:type="simple">akulll@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Босова</surname><given-names>А. Ю.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Bosova</surname><given-names>A. Yu.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Босова Анна Юрьевна, директор</p><p>143500, Россия, Московская область, г. Истра, пл. Революции, д. 7, оф. 2</p></bio><email xlink:type="simple">abosova@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Филиппов</surname><given-names>В. И.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Filippov</surname><given-names>V. I.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Филиппов Владимир Ильич, канд. пед. наук, ст. преподаватель кафедры методики преподавания технологии, информатики и информационно-коммуникационных технологий</p><p>129344, Россия, г. Москва, ул. Енисейская, д. 3, корп. 5</p></bio><email xlink:type="simple">vf95@rambler.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-3"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Московский педагогический государственный университет; Институт математики и информатики</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Moscow Pedagogical State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru"><institution>Учебно-методический центр</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Training and Methodical Centre, Istra</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-3"><aff xml:lang="ru"><institution>Академия социального управления</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Academy of Social Management</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2021</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>25</day><month>09</month><year>2021</year></pub-date><volume>0</volume><issue>6</issue><fpage>1</fpage><lpage>15</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Босова Л.Л., Босова А.Ю., Филиппов В.И., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Босова Л.Л., Босова А.Ю., Филиппов В.И.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Bosova L.L., Bosova A.Y., Filippov V.I.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/562">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/562</self-uri><abstract><p>В статье обосновывается актуальность раннего обучения программированию и описывается возможный вариант такой работы с обучающимися III—VI классов в рамках курса внеурочной деятельности общеинтеллектуальной направленности. Раскрыт потенциал курса в достижении обучающимися личностных, метапредметных и предметных результатов. Приведено тематическое планирование и содержание обучения младших школьников в среде программирования Scratch. Изложена основная идея методики проведения внеурочных занятий с младшими школьниками: работа с готовыми примерами по схеме «использование - изменение - дополнение - создание», позволяющая обучающимся создавать цифровые продукты (мультимедийные открытки, интерактивные плакаты, игры, тренажеры и викторины).</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article substantiates the relevance of early teaching in programming and describes a possible variant of such work with students in grades 3–6 as part of the course of extracurricular activities of general intellectual orientation. The potential of the course in achieving personal, metasubject and subject results by students is revealed. Thematic planning and content of teaching younger schoolchildren in the Scratch programming environment are presented. The main idea of the methodology for conducting extracurricular activities with junior schoolchildren is stated: working with ready-made examples according to the "use - change - addition - creation" scheme, which allows students to create digital products (multimedia postcards, interactive posters, games, simulators and quizzes).</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>младшие школьники</kwd><kwd>программирование</kwd><kwd>внеурочная деятельность</kwd><kwd>Scratch</kwd><kwd>Скретч</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>junior schoolchildren</kwd><kwd>programming</kwd><kwd>extracurricular activities</kwd><kwd>Scratch</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Босова Информатика (YouTube-канал). https://www.youtube.com/channel/UCTn1twdHTQQyFZbVi-4UxNg</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Босова Информатика (YouTube-канал). https://www.youtube.com/channel/UCTn1twdHTQQyFZbVi-4UxNg</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Босова А. Ю., Аквилянов Н. А. Визуализация параллельных алгоритмов в программной среде Scratch 2.0 // Ин- форматика в школе. 2018. № 6. С. 27–31.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Босова А. Ю., Аквилянов Н. А. Визуализация параллельных алгоритмов в программной среде Scratch 2.0 // Ин- форматика в школе. 2018. № 6. С. 27–31.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Босова Л. Л., Сорокина Т. Е. Методика применения интерактивных сред для обучения младших школьников программированию // Информатика и образование. 2014. № 7. С. 61–68.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Босова Л. Л., Сорокина Т. Е. Методика применения интерактивных сред для обучения младших школьников программированию // Информатика и образование. 2014. № 7. С. 61–68.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бутарев К. В. Теория когнитивной нагрузки при обучении программированию - принцип «использование перед разработкой» // Актуальные проблемы обучения математике и информатике в школе и вузе. Материалы VI международной научной интернет-конференции (г. Москва, 11–12 декабря 2020 года) / под общ. ред. Л. И. Боженковой, М. В. Егуповой. М.: Московский педагогический государственный университет, 2021. С. 34–43.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бутарев К. В. Теория когнитивной нагрузки при обучении программированию - принцип «использование перед разработкой» // Актуальные проблемы обучения математике и информатике в школе и вузе. Материалы VI международной научной интернет-конференции (г. Москва, 11–12 декабря 2020 года) / под общ. ред. Л. И. Боженковой, М. В. Егуповой. М.: Московский педагогический государственный университет, 2021. С. 34–43.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Елисеева О. Е. Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch: пособие для учителей учреждений общ. средн. образования с белорус. и рус. яз. обучения: 5–6 классы. Минск: Народная асвета, 2017. 166 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Елисеева О. Е. Обучение детей основам создания компьютерных игр на языке программирования Scratch: пособие для учителей учреждений общ. средн. образования с белорус. и рус. яз. обучения: 5–6 классы. Минск: Народная асвета, 2017. 166 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лаборатория информационных технологий. Програм- мирование игр и анимации в Scratch. http://scratch.aelit.net/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Лаборатория информационных технологий. Програм- мирование игр и анимации в Scratch. http://scratch.aelit.net/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пашковская Ю. В. Творческие задания в среде Scratch: рабочая тетрадь для 5–6 классов. 3-е изд., перераб. и доп. М.: Лаборатория знаний, 2018. 192 с. (Школа программиста.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Пашковская Ю. В. Творческие задания в среде Scratch: рабочая тетрадь для 5–6 классов. 3-е изд., перераб. и доп. М.: Лаборатория знаний, 2018. 192 с. (Школа программиста.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Примерная рабочая программа основного общего образования предмета «Информатика» (проект). http://www.instrao.ru/images/p_r_p-po-uchebnym-predmetam-proekty.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Примерная рабочая программа основного общего образования предмета «Информатика» (проект). http://www.instrao.ru/images/p_r_p-po-uchebnym-predmetam-proekty.pdf</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сорокина Т. Е., Босова А. Ю. Информатика. 5–6 класс. Практикум по программированию в среде Scratch / под ред. Л. Л. Босовой. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2019. 144 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сорокина Т. Е., Босова А. Ю. Информатика. 5–6 класс. Практикум по программированию в среде Scratch / под ред. Л. Л. Босовой. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2019. 144 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тарапата В. В., Прокофьев Б. В. Учимся вместе со Scratch. Программирование, игры, робототехника. М.: Лаборатория знаний, 2019. 228 с. (Школа юного программиста.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Тарапата В. В., Прокофьев Б. В. Учимся вместе со Scratch. Программирование, игры, робототехника. М.: Лаборатория знаний, 2019. 228 с. (Школа юного программиста.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования. https://fgos.ru/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования. https://fgos.ru/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования. https://fgos.ru/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования. https://fgos.ru/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Scratch — Идеи. Руководства. https://scratch.mit.edu/ideas</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Scratch — Идеи. Руководства. https://scratch.mit.edu/ideas</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Trafton J. G., Reiser B. J. The contributions of studying examples and solving problems to skill acquisition // Proceedings of the 15th Annual Conference of the Cognitive Science Society, 1993. Hillsdale, NJ: Erlbaum, 1993. P. 1017–1022. https://www.academia. edu/270647/The_Contributions_of_Studying_Examples_and_Solving_Problems_to_Skill_Acquisition</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Trafton J. G., Reiser B. J. The contributions of studying examples and solving problems to skill acquisition // Proceedings of the 15th Annual Conference of the Cognitive Science Society, 1993. Hillsdale, NJ: Erlbaum, 1993. P. 1017–1022. https://www.academia. edu/270647/The_Contributions_of_Studying_Examples_and_Solving_Problems_to_Skill_Acquisition</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
