<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2021-20-5-49-54</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-559</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>СРЕДСТВА ИКТ В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Применение веб-тренажера  по  обучению CSS-анимации в  рамках внеурочной деятельности</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Studing the css animation with websimulator in extracurricuLar activities</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Карманова</surname><given-names>Е. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Karmanova</surname><given-names>E. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Карманова Екатерина Владимировна, канд. пед. наук, доцент, доцент кафедры бизнес-информатики и информационных технологий</p><p>455000,  г. Магнитогорск, пр-т Ленина, д. 38</p></bio><email xlink:type="simple">monitor81@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Безбородова</surname><given-names>О. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Bezborodova</surname><given-names>O. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Безбородова Олеся Васильевна, студентка 5-го курса кафедры бизнес-информатики и информационных технологий</p><p> 455000,  г. Магнитогорск, пр-т Ленина, д. 38</p></bio><email xlink:type="simple">olesya.pshenichnaya.97@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Магнитогорский государственный технический университет им. Г. И. Носова</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Nosov Magnitogorsk State Technical University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2021</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>18</day><month>07</month><year>2021</year></pub-date><volume>0</volume><issue>5</issue><fpage>49</fpage><lpage>54</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Карманова Е.В., Безбородова О.В., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Карманова Е.В., Безбородова О.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Karmanova E.V., Bezborodova O.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/559">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/559</self-uri><abstract><p>Статья посвящена вопросам обучения учащихся старших классов CSS-анимации (англ. Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей) в рамках внеурочной деятельности с использованием метода геймификации. Рассмотрены актуальные проблемы преподавания веб-программирования в школе, выделены его основные компоненты: верстка HTML-страниц, программирование на клиентской и сер-верной сторонах. Представлен анализ существующих сервисов и онлайн-игр для обучения веб-верстке. В результате анализа трафика исследуемых сервисов был выявлен повышенный интерес пользователей интернета к веб-тренажерам, реализованным с использованием принципов геймификации. Однако на сегодняшний день имеется ограниченное количество подобных сервисов, кроме того, многие темы веб-программирования и верстки остаются до сих пор нереализованными с помощью подобных веб-тренажеров.</p><p>В  статье  описан  реализованный  проект  разработки  веб-тренажера  по  изучению  основных  свойств  CSS-анимации.  При  проектировании  веб-тренажера  были  рассмотрены  требования  к реализации  игровой  механики  и динамики,  которые  позволили  сделать образовательный  процесс  динамичным,  увлекательным  и наглядным.  В статье  описаны  ключевые  особенности  веб-тренажера,  его функциональные требования, приводится обоснование выбора тематики и дизайна веб-тренажера, рассмотрен алгоритм его работы.</p><p>Перечислены темы, которые изучаются в результате прохождения заданий веб-тренажера. Описаны риски, связанные с внедрением веб-тренажера в образовательный процесс.</p><p>Авторами проведен эксперимент на базе учреждения дополнительного образования «Школа программирования KiberOne» среди учащихся десятых классов, результаты эксперимента показали эффективность использования разработанного веб-тренажера при обу-чении CSS-анимации.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article is devoted to the issues of teaching high school students CSS animation (Cascading Style Sheets) in the framework of extracurricular activities using the gamification method. The current problems of teaching web programming at school are considered, its main components are highlighted: HTML page layout, programming on the client and server sides. The analysis of existing services and online games for teaching web layout is presented. As a result of the analysis of the traffic of the studied services, an increased interest of Internet users in web simulators, implemented using the principles of gamification, was revealed. However, today there are a limited number of such services, in addition, many topics of web programming and layout are still unrealized with the help of such web simulators.</p><p>The article describes a completed project of developing a web simulator for teaching the basic properties of CSS animation. When designing a web simulator, the requirements for the implementation of game mechanics and dynamics were considered, which will make it possible to organize the educational process in a dynamic, exciting and visual way. The article describes the key features of the web simulator, its functional requirements, provides a rationale for the choice of topics and design of the web simulator, and considers the algorithm of its operation. The topics that are studied as a result of passing tasks in the web simulator are listed. The risks associated with the implementation of the web simulator in the educational process are described.</p><p>The authors carried out an experiment on the basis of an additional education institution "KiberOne Programming School" among 10th grade students, the results of the experiment showed the effectiveness of using the developed web simulator in teaching CSS animation.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>веб-программирование</kwd><kwd>CSS-анимация</kwd><kwd>веб-тренажер</kwd><kwd>образование</kwd><kwd>обучение</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>web programming</kwd><kwd>CSS animation</kwd><kwd>web simulator</kwd><kwd>education</kwd><kwd>training</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бахметьева И. А., Яйлаева Р. Н.Игрофикация в образовании // Colloquium-journal. 2019. № 21-3 (45). С. 10–12.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бахметьева И. А., Яйлаева Р. Н.Игрофикация в образовании // Colloquium-journal. 2019. № 21-3 (45). С. 10–12.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Борисов Н. А., Харюнин А. С.Использование геймификации при обучении школьников основам программирования // Образовательные технологии и общество. 2018. № 1. С. 469–476.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Борисов Н. А., Харюнин А. С.Использование геймификации при обучении школьников основам программирования // Образовательные технологии и общество. 2018. № 1. С. 469–476.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гаврилова И. В.Геймификация как средство повышения эффективности онлайн-курсов // Образование и проблемы развития общества. 2018. № 1 (5). С. 14–23.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Гаврилова И. В.Геймификация как средство повышения эффективности онлайн-курсов // Образование и проблемы развития общества. 2018. № 1 (5). С. 14–23.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Дединский И. Р.Аналитический подход к довузовскому преподаванию программирования // Сайт методики довузовского обучения программированию и проектной деятельности в информатике. 2011. http://ded32.net.ru/news/2011-04-03-58</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Дединский И. Р.Аналитический подход к довузовскому преподаванию программирования // Сайт методики довузовского обучения программированию и проектной деятельности в информатике. 2011. http://ded32.net.ru/news/2011-04-03-58</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Думиньш А. А., Зайцева Л. В.Компьютерные игры в обучении и технологии их разработки // Образовательные технологии и общество. 2012. № 3 (15). С. 534–544.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Думиньш А. А., Зайцева Л. В.Компьютерные игры в обучении и технологии их разработки // Образовательные технологии и общество. 2012. № 3 (15). С. 534–544.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Заславский И. М.Педагогические аспекты геймификации школьного образования: что нужно знать современному учителю о дидактической игре // Известия Тульского государственного университета. 2019. № 2. С. 50–56.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Заславский И. М.Педагогические аспекты геймификации школьного образования: что нужно знать современному учителю о дидактической игре // Известия Тульского государственного университета. 2019. № 2. С. 50–56.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Исупова Н. И., Суворова Т. Н.Геймификация учебного процесса с использованием технологии «перевернутый класс» // Перспективы науки и образования. 2019. № 5 (41). С. 412–427.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Исупова Н. И., Суворова Т. Н.Геймификация учебного процесса с использованием технологии «перевернутый класс» // Перспективы науки и образования. 2019. № 5 (41). С. 412–427.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карманова Е. В., Старков А. Н., Викулина В. В.Возможности применения технологии геймификации при реализации электронного обучения в вузе // Перспективы науки и образования. 2019. № 4 (40). С. 462–472. DOI: 10.32744.2019.4.35</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Карманова Е. В., Старков А. Н., Викулина В. В.Возможности применения технологии геймификации при реализации электронного обучения в вузе // Перспективы науки и образования. 2019. № 4 (40). С. 462–472. DOI: 10.32744.2019.4.35</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коваль Н. Н.Геймификация в образовании // Педагогическая наука и практика. 2016. № 2 (12). С. 25–29.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Коваль Н. Н.Геймификация в образовании // Педагогическая наука и практика. 2016. № 2 (12). С. 25–29.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Локалов В. А., Миронов А. С.Развитие абстрактного мышления школьников в процессе обучения основам программирования // Общество: социология, психология, педагогика. 2020. № 1. С. 82–88.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Локалов В. А., Миронов А. С.Развитие абстрактного мышления школьников в процессе обучения основам программирования // Общество: социология, психология, педагогика. 2020. № 1. С. 82–88.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Минкин А. В., Старостин В. А. Использование онлайн-игр при изучении программирования // Интернет журнал «Мир науки». 2018. № 4. https://mir-nauki.com/PDF/62PDMN418.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Минкин А. В., Старостин В. А. Использование онлайн-игр при изучении программирования // Интернет журнал «Мир науки». 2018. № 4. https://mir-nauki.com/PDF/62PDMN418.pdf</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мосалев П. М., Седаева А. С.Обучение программированию в игровой форме // Вестник Московского государственного университета печати. 2016. № 4. С. 11–16.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Мосалев П. М., Седаева А. С.Обучение программированию в игровой форме // Вестник Московского государственного университета печати. 2016. № 4. С. 11–16.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Педагогов научат использовать элементы игр в дистанционном обучении // Тюменская линия. 15.07.2020. https://t-l.ru/286621.html</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Педагогов научат использовать элементы игр в дистанционном обучении // Тюменская линия. 15.07.2020. https://t-l.ru/286621.html</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Путин поручил установить приоритет математики и информатики в школах // Коммерсантъ. 04.01.2021. https://www.kommersant.ru/doc/4638730</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Путин поручил установить приоритет математики и информатики в школах // Коммерсантъ. 04.01.2021. https://www.kommersant.ru/doc/4638730</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Романов П. Ю., Ратц А. Э.Развитие творческих способностей обучающихся с использованием дидактических игр // Актуальные проблемы современной науки, техники и образования. 2016. Т. 2. С. 322–325.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Романов П. Ю., Ратц А. Э.Развитие творческих способностей обучающихся с использованием дидактических игр // Актуальные проблемы современной науки, техники и образования. 2016. Т. 2. С. 322–325.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тамарская Н. В.Геймификация образования для поколения Z // Известия Балтийской государственной академии рыбопромыслового флота: психолого-педагогические науки. 2018. № 4 (46). С. 27–29.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Тамарская Н. В.Геймификация образования для поколения Z // Известия Балтийской государственной академии рыбопромыслового флота: психолого-педагогические науки. 2018. № 4 (46). С. 27–29.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Цыплакова Е. О. Геймификация — мотивационная практика или механизм тотального контроля над трудовым процессом? // Экономическая социология. 2016. № 3 (17). С. 82–108.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Цыплакова Е. О. Геймификация — мотивационная практика или механизм тотального контроля над трудовым процессом? // Экономическая социология. 2016. № 3 (17). С. 82–108.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Черноусов И. Игры с разумом. Как геймификация используется в образовании // Российская газета. 17.11.2020. https://rg.ru/2020/11/17/kak-gejmifikaciia-ispolzuetsia-vobrazovanii.html</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Черноусов И. Игры с разумом. Как геймификация используется в образовании // Российская газета. 17.11.2020. https://rg.ru/2020/11/17/kak-gejmifikaciia-ispolzuetsia-vobrazovanii.html</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шабалина О. А., Давтян А. Г., Катаев А. В., Алимов А. А. Адаптивные обучающие игры как тренд развития обучающего ПО // ИТНОУ: информационные технологии в науке, образовании и управлении. 2018. № 4. С. 11–16.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Шабалина О. А., Давтян А. Г., Катаев А. В., Алимов А. А. Адаптивные обучающие игры как тренд развития обучающего ПО // ИТНОУ: информационные технологии в науке, образовании и управлении. 2018. № 4. С. 11–16.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Cheng Meng-Tzu, Rosenheck L., Lin Chen-Yen, Klopfer E. Analyzing gameplay data to inform feedback loops in The Radix Endeavor // Computers &amp; Education. 2017. No. 111. P. 60–73. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131517300702</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Cheng Meng-Tzu, Rosenheck L., Lin Chen-Yen, Klopfer E. Analyzing gameplay data to inform feedback loops in The Radix Endeavor // Computers &amp; Education. 2017. No. 111. P. 60–73. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131517300702</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Gomes L. M., Martins F., Guerra H. Teaching web programming using the MEAN stack // Auer M., Hortsch H., Sethakul P. (eds) The Impact of the 4th Industrial Revolution on Engineering Education. ICL 2019. Advances in Intelligent Systems and Computing. 2020. Vol. 1135. Springer, Cham. DOI: 10.1007/978-3-030-40271-6_26</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gomes L. M., Martins F., Guerra H. Teaching web programming using the MEAN stack // Auer M., Hortsch H., Sethakul P. (eds) The Impact of the 4th Industrial Revolution on Engineering Education. ICL 2019. Advances in Intelligent Systems and Computing. 2020. Vol. 1135. Springer, Cham. DOI: 10.1007/978-3-030-40271-6_26</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Hossein-Mohand H., Trujillo-Torres J.M., GómezGarcía M., Hossein-Mohand H., Campos-Soto A. Analysis of the use and integration of the flipped learning model, project-based learning, and gamification methodologies by secondary school mathematics teachers // Sustainability. 2021. No. 13 (5). DOI: 10.3390/su13052606</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Hossein-Mohand H., Trujillo-Torres J.M., GómezGarcía M., Hossein-Mohand H., Campos-Soto A. Analysis of the use and integration of the flipped learning model, project-based learning, and gamification methodologies by secondary school mathematics teachers // Sustainability. 2021. No. 13 (5). DOI: 10.3390/su13052606</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Kenwrigh B. Interactive web-based programming through game-based methodologies. Paper presented at the ACM SIGGRAPH 2020 Educator’s Forum, SIGGRAPH 2020. DOI: 10.1145/3388530.3407243</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kenwrigh B. Interactive web-based programming through game-based methodologies. Paper presented at the ACM SIGGRAPH 2020 Educator’s Forum, SIGGRAPH 2020. DOI: 10.1145/3388530.3407243</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
