<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2021-20-3-45-49</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-539</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>TEACHING PRACTICES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Обучение школьников программированию с помощью виртуальных миров</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>TEACHING SCHOOLCHILDREN IN PROGRAMMING USING VIRTUAL WORLDS</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Филипов</surname><given-names>А. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Filipov</surname><given-names>A. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Филипов Андрей Викторович, начальник отдела разработки цифровых решений.</p><p>117303, Москва, ул. керченская, д. 1а, корп. 1</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Moscow</p></bio><email xlink:type="simple">andrey@filipov.ws</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Московский физико-технический институт (национальный исследовательский университет)</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Moscow Institute of Physics and Technology</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2021</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>03</day><month>06</month><year>2021</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3</issue><fpage>45</fpage><lpage>49</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Филипов А.В., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Филипов А.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Filipov A.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/539">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/539</self-uri><abstract><p>В статье раскрывается понятие «виртуальный мир», дается классификация виртуальных миров, описывается использование этих миров в жизнедеятельности человека. Рассматриваются значение применения виртуальных миров в современном образовании, возможность использования геймификации с применением дидактических компьютерных игр в обучении учеников основной школы, способы обучения программированию учащихся основной школы с помощью виртуальных миров и робототехнических конструкторов. Описываются требования к интерактивным обучающим виртуальным мирам. Рассматривается применение для обучения алгоритмизации таких сред, как Minecraft: Education Edition; среда программирования RobotC, используемая для программирования робототехнических конструкторов VEX; LEGO Digital Designer. При очном обучении виртуальные миры дополняют традиционные технологии преподавания и улучшают восприятие теоретического материала. В дистанционном формате обучения виртуальные миры могут заменить целую лабораторию и предоставить учащимся практический опыт без реального проведения эксперимента. Кроме того, школьники могут учиться самостоятельно, что также облегчает процесс обучения.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article reveals the concept of "virtual world", gives a classification of virtual worlds, describes the use of these worlds in human life. The article considers the importance of using virtual worlds in modern education, the possibility of using gamification with the use of didactic computer games in teaching basic school students, methods of teaching basic school students programming using virtual worlds and robotic constructors. The requirements for interactive learning virtual worlds are described. The use for teaching algorithms of such environments as Minecraft: Education Edition; RobotC programming environment used for programming VEX robotic constructors; LEGO Digital Designer is considered. In face-to-face learning, virtual worlds complement traditional teaching technologies and improve the perception of theoretical material. In distance learning, virtual worlds can replace an entire laboratory and provide learners with a hands-on experience without actually doing an experiment. In addition, students can study on their own, which also facilitates the learning process.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>обучение программированию</kwd><kwd>виртуальные миры</kwd><kwd>основная школа</kwd><kwd>информатика</kwd><kwd>методика обучения информатике</kwd><kwd>алгоритмизация</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>programming teaching</kwd><kwd>virtual worlds</kwd><kwd>basic school</kwd><kwd>informatics</kwd><kwd>informatics teaching methodology</kwd><kwd>algorithms</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Виртуальные миры // VEX Robotics. http://vex.examentechnolab.ru/vexiq/virtualnye_miry</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Виртуальные миры // VEX Robotics. http://vex.examentechnolab.ru/vexiq/virtualnye_miry</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Каратузов А. В. Интерактивные средства обучения в образовательном процессе // Ярославский педагогический вестник. 2009. № 3. С. 61–64.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Каратузов А. В. Интерактивные средства обучения в образовательном процессе // Ярославский педагогический вестник. 2009. № 3. С. 61–64.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Савченков Ю. И., Солдатова О. Г., Шилов С. Н. Возрастная физиология. Физиологические особенности детей и подростков: учебное пособие для студентов педагогических вузов. М.: Гуманитарный издательский центр ВЛАДОС, 2013. 143 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Савченков Ю. И., Солдатова О. Г., Шилов С. Н. Возрастная физиология. Физиологические особенности детей и подростков: учебное пособие для студентов педагогических вузов. М.: Гуманитарный издательский центр ВЛАДОС, 2013. 143 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Степин В. С., Васюков В. Л., Акчурин И. А., Кузнецов М. М., Дрейфус Х. Л. Виртуалистика. Экзистенциальные и эпистемологические аспекты. М.: Прогресс-Традиция, 2004. 384 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Степин В. С., Васюков В. Л., Акчурин И. А., Кузнецов М. М., Дрейфус Х. Л. Виртуалистика. Экзистенциальные и эпистемологические аспекты. М.: Прогресс-Традиция, 2004. 384 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Суворова Н. И. Интерактивное обучение: новые подходы // Учитель. 2000. № 1. С. 25–27.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Суворова Н. И. Интерактивное обучение: новые подходы // Учитель. 2000. № 1. С. 25–27.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тихобаев А. Г. Интерактивные компьютерные технологии обучения // Вестник ТГПУ. 2012. № 8. С. 81–84.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Тихобаев А. Г. Интерактивные компьютерные технологии обучения // Вестник ТГПУ. 2012. № 8. С. 81–84.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Уваров А. Ю., Ван С., Кан Ц., Су Х., Цао П., Цзян С., Чжан Ю., Чжу С. Проблемы и перспективы цифровой трансформации образования в России и Китае // Цифровая трансформация образования и искусственный интеллект. Материалы II российско-китайской конференции исследователей образования (г. Москва, 26–27 сентября 2019 года). М.: Изд. дом Высшей школы экономики, 2019. С. 15–32.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Уваров А. Ю., Ван С., Кан Ц., Су Х., Цао П., Цзян С., Чжан Ю., Чжу С. Проблемы и перспективы цифровой трансформации образования в России и Китае // Цифровая трансформация образования и искусственный интеллект. Материалы II российско-китайской конференции исследователей образования (г. Москва, 26–27 сентября 2019 года). М.: Изд. дом Высшей школы экономики, 2019. С. 15–32.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федеральные государственные образовательные стандарты. https://fgos.ru/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Федеральные государственные образовательные стандарты. https://fgos.ru/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Что такое Mineraft: Education Edition // Minecraft: Education Edition. https://education.minecraft.net/ru-ru</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Что такое Mineraft: Education Edition // Minecraft: Education Edition. https://education.minecraft.net/ru-ru</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Jacka L. Using virtual worlds in educational settings: Making learning real. London: Routledge, 2018. 114 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Jacka L. Using virtual worlds in educational settings: Making learning real. London: Routledge, 2018. 114 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">LEGO Digital Designer // Home — LEGO. com US. https://www.lego.com/en-us/ldd</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">LEGO Digital Designer // Home — LEGO. com US. https://www.lego.com/en-us/ldd</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Miller C. T. Games: Purpose and potential in education. Boston: Springer, 2009. 259 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Miller C. T. Games: Purpose and potential in education. Boston: Springer, 2009. 259 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
