<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infoschool</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика в школе</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics in school</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2221-1993</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/2221-1993-2020-19-7-30-37</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infoschool-483</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ МЕТОДИКИ ОБУЧЕНИЯ ИНФОРМАТИКЕ В СОВРЕМЕННОЙ ШКОЛЕ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Использование веб-сервисов геймификации для организации обучения на уроках информатики</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>USING GAMIFICATION WEB SERVICES TO ORGANIZE LEARNING AT INFORMATICS LESSONS</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Белоконова</surname><given-names>С. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Belokonova</surname><given-names>S. S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Белоконова Светлана Сергеевна, канд. тех. наук, доцент, зам. декана по учебной работе факультета физики, математики, информатики</p><p>347936, Ростовская область, г. Таганрог, ул. Инициативная, д. 48 </p></bio><email xlink:type="simple">belokonova@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Назарова</surname><given-names>В. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Nazarova</surname><given-names>V. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Назарова Валерия Вадимовна, педагог дополнительного образования, руководитель творческого объединения «занимательный английский»</p><p>412163, Саратовская область, пос. Светлый, Центральная пл., д. 1 </p></bio><bio xml:lang="en"><p>Svetly, Saratov Region</p></bio><email xlink:type="simple">ya.valeria@inbox.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Таганрогский институт имени А. П. Чехова (филиал) Ростовского государственного экономического университета (РИНХ)</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Taganrog Institute named after A. P. Chekhov (branch), Rostov State University of Economics</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru"><institution>Дом детского творчества ЗАТО Светлый Саратовской области</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>The House for Arts and Crafts for Children</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2020</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>30</day><month>10</month><year>2020</year></pub-date><volume>1</volume><issue>7</issue><fpage>30</fpage><lpage>37</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Белоконова С.С., Назарова В.В., 2020</copyright-statement><copyright-year>2020</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Белоконова С.С., Назарова В.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Belokonova S.S., Nazarova V.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://school.infojournal.ru/jour/article/view/483">https://school.infojournal.ru/jour/article/view/483</self-uri><abstract><p>В статье рассматривается возможность применения игровых технологий в современном образовательном процессе как эффективных способов формирования самоконтроля и развития творческого потенциала обучающихся, а также организации учебного процесса на уроках математики. Рассматриваются цели и характеристики таких образовательных игровых технологий, как эдьютейнмент и геймификация. Игровые технологии обладают следующими показателями: механикой, эстетикой, динамикой и социальным взаимодействием. Уделяется внимание различным образовательным интерактивным сервисам (Learnis, Smart Suite), позволяющим геймифицировать урок. Рассматриваются характеристики и возможности каждого сервиса. Сервисы позволяют создать задания разных типов: квесты, викторины, игры. Сервисы для геймификации обучения обладают инструментами работы в режиме реального времени и инструментами оценки деятельности обучающихся.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article discusses the possibility of using gaming technologies in the modern educational process as effective ways of forming self-control and developing the creative potential of students, as well as organizing the educational process at mathematics lessons. The aims and characteristics of educational gaming technologies such as edutainment and gamification are considered. Game technologies have the following metrics: mechanics, aesthetics, dynamics and social interaction. Attention is paid to various educational interactive services (Learnis, Smart Suite) that allow to gamify the lesson. The characteristics and capabilities of each service are considered. The services allow to create tasks of different types: quests, quizzes, games. Services for the gamification have tools for working in real time and tools for assessing student performance.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>игровые технологии</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>эдьютейнмент</kwd><kwd>интерактивное видео</kwd><kwd>квест</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>game technologies</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>edutainment</kwd><kwd>interactive video</kwd><kwd>quest</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белоконова С. С., Назарова В. В. Современные вебтехнологии в образовательном процессе и их роль в обучении // Вестник Таганрогского государственного педагогического института. Таганрог: Изд-во Таганрогского института имени А. П. Чехова, 2018. С. 3–6.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Белоконова С. С., Назарова В. В. Современные вебтехнологии в образовательном процессе и их роль в обучении // Вестник Таганрогского государственного педагогического института. Таганрог: Изд-во Таганрогского института имени А. П. Чехова, 2018. С. 3–6.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белоконова С. С., Назарова В. В. Современные компьютерные средства эдьютейнмента // XVII открытая Всероссийская конференция «Преподавание информационных технологий в Российской Федерации». http://it-education.ru/conf2019/thesis/3427/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Белоконова С. С., Назарова В. В. Современные компьютерные средства эдьютейнмента // XVII открытая Всероссийская конференция «Преподавание информационных технологий в Российской Федерации». http://it-education.ru/conf2019/thesis/3427/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кондрашова Е. В. Геймификация в образовании: математические дисциплины // Образовательные технологии и общество. 2017. № 1. https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-obrazovanii-matematicheskie-distsipliny</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кондрашова Е. В. Геймификация в образовании: математические дисциплины // Образовательные технологии и общество. 2017. № 1. https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-obrazovanii-matematicheskie-distsipliny</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Назарова В. В. Использование онлайн-конструкторов для геймификации процесса обучения // Актуальные проблемы методики обучения информатике в современной школе: Материалы Международной научно-практической интернетконференции (г. Москва, 24–26 апреля 2018 года). М.: МПГУ, 2018. С. 192–194.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Назарова В. В. Использование онлайн-конструкторов для геймификации процесса обучения // Актуальные проблемы методики обучения информатике в современной школе: Материалы Международной научно-практической интернетконференции (г. Москва, 24–26 апреля 2018 года). М.: МПГУ, 2018. С. 192–194.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
